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2012/04/28 19:14

 

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누군지 알수없는 여인?





 

스파이를 위한 재떨이


 

 

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2011/03/08 21:14

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2011/03/06 09:57

Exploration spells:
blink: 블링크 텔포같은거죵~타겟위치로 텔레포트시킵니다.
ascend:
descend: 위하고이기능은 블링크하나로도 할수있습니다. 블링크 위나 아래를보고쓰시면 위나아래로 뚫고가용~
recall: 그자리게 켜진 레드스톤토치가생기는데 뭐에쓰는지모르겠네요 ㅎㅎ
spawn: 리스폰지역으로 쉽게 이동합니다.
map: dunmap있다면 대상타일다시렌더링? 지도불러오는건가 뭐지.. 이건 사용불가네요..

Construction spells:
torch: 일반땅에선 횃불이 물에선 라이트스톤이 생성됍니다.
bridge: 다리만드는기능입니다. 발 아래 바닥을 확장합니다.
pillar: 기둥만드는 기능입니다. 타겟위치에 기둥을 만듭니다.
stalactite: 종유석 기능입니다 절벽아랫부분을누르시면 아래로 기둥이생깁니다.전버전에는 pillar down이었어요~
absorb: 흡수 기능입니다. 보고있는 타겟을 16개정도 흡수합니다. 그타겟은 없어지지않고 아이템만들어옵니다.
fill*: 채우는기능입니다, 만약에 땅에구멍이있다면 그끝쪽와 대각선끝쪽을클릭하면 그부분까지 꽉채워집니다. 사용해보시면 더 자세히알수있습니다.
filllwith**: 특성소재로 선택한 타겟을 채운다고하는데 이번에 추가됀기능같습니다. 다른소재로 채울수있는듯.이기능도 사용불가능하군요
rewind: 되감기 기등입니다. 실행취소 이전의주문만 가능합니다.한번에 하나씩 돼돌아갑니다.
revert: 위와같은기능인듯한데 사용해본결과 같은기능에 말만바뀐듯? 기능알아내시면 말씀해주세용
alter:변경 기능입니다. (계단,로그,단풀,양모) 특정블록을 변경합니다.양털을놓고 클릭하면 색계속바뀌고 계단에쓰면 방향이바뀌는군요~
construct:타겟을선택하고 클릭하면 같은재질로 위,사방으로 조금씩쌓입니다. 사용해보시면 알수있습니다.
transmute**: 수정같은 기능입니다. 재질바꾸는듯 구글이는 귀하의 마지막 수정공사에 사용되는 재료.이러는군요
paint: 선택한 소재로 한블록 채우기기능입니다. 저같은경우는 air 로설정돼있어서 아이스틱기능이돼는군요.
shell: 쉘기능입니다. 선택한 재료를 사용하여 목표물 주변으로 동그란 돔형태의 집같은곳을 만들어줍니다.
blob: 무늬기능입니다. 선택한 소재의 영역을 만듭니다. 약간 십자가형태로 만들어지네요
superblob:선택한 타겟주변에 클 돔같은형태를만듭니다 속이꽉차있습니다.

Mining spells:
tunnel:터널기능입니다. 당신의 직면하고있는 방향에 완벽한 횃불이있는 터널을만듭니다.
blast: 폭파기능입니다. 말그대로 폭파하는기능입니다. 폭발하는 데미지는 없습니다.
superblast: 슈퍼폭발기능입니다. 폭발의 위험하고 큰버전입니다.
mine:광산 기능입니다. 광성블록만골라서 아이템으로 떨어트려줍니다.
disintegrate: 분해기능입니다. 대상블록을 폐기합니다.

Help spells:
heal: 치유기능입니다. 채력을 채워줍니다.
day: 낮으로 변경시켜줍니다.
night: 밤으로 변경시켜줍니다.
cushion: 쿠션기능입니다. 높은곳에서 착륙할지점에 사용하시면 물줄기가생겨 데미지를입지않습니다. 잠시후 사라집니다.
manifest: 누를때마다 여러가지 블록이생기는 기능입니다.

Combat spells:
fireball: 파이어볼기능입니다. 불덩어리는나가지않고 폭발력이있습니다. 데미지를입습니다.
arrow: 화살기능입니다. 불의마법의 화살이라고는하지만 일반화살입니다.
monster:ㅋㅋㅋㅋ몬스터 기능입니다. 클릭할때마다 몬스터가 생기고,없어집니다 거대 몬스터도있더군요 공격을하진않지만 가까이가면 데미지입던;;ㄷㄷ

Farming spells:
tree: 나무기능입니다. 타겟위치에 나무가 자랍니다.
familiar: 동물이 한마리 생깁니다. 한번더클릭하면 없어집니다.

Nature spells:
frost: 서리기능입니다. 땅을 눈덮히게하고 물을 얼게합니다.

Works in Progress
tower: 타워 기능입니다. 타겟주위에 유리기둥을 만듭니다.

Planned or Not Working:
grab: 잡기기능입니다. 사용불가능합니다...;;
extend: 연장기능입니다. 목표로하고있는 곳에,목표로하고있는 블록을추가합니다. 기둥이나 다리처럼사용가능합니다.
invincible: 천하무적?기능입니다. 무적이돼는듯합니다.
stairs: 계단기능입니다. 위또는 아래로 계단을 건설합니다.
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Posted by Emily_Foxy

(원래있던스토리 앞뒤붙이기위해 살짝 수정 -_-;)



*이오니아 스토리

이오니아는 발로란에서도 가장 신비스러운 곳으로, 많은 이들이 자신의 내면을 갈고 닦는다. 그들은 깨달음과 조화의 독실한 신자가 되고, 승려가 된다. 하지만 언제나 예외는 있듯이 다른 길을 걷게 되는 이들이 나오는 법이다.

붉은 달 아래, 활량한 들판에서 태어난 Udyr는 언제나 내면의 야성에 사로잡혀 있었다. 그의 본능은 인간보다는 동물의 것과 같았다. 어린 시절, 그는 아버지의 농장에서 일하고 있었다. 하지만 그는 마을 사람들과 있는 것보단, 들판을 배회하고 있는 야생 동물들과 더 깊은 유대를 느꼈다.

때때로 그는 집 밖으로 나가서 잠을 자다가 부모님에게 끌려와 회초리를 맞고 꾸지람을 듣고는 했다. 그가 열여섯 번째 생일을 맞았을 때, Udyr는 부모님에게 작별을 고하고 동쪽으로 발걸음을 옮겼다. 그는 사람들이 모여 있는 문명 속으로 들어가기로 결심했다. 하지만 문명 속에서 살아가기 시작하자 Udyr는 알 수 없는 힘에 시달리기 시작했다. 야생의 본능이 그의 내면을 휘젓기 시작하고, 그는 완전히 인간으로서의 자신을 잃고 말았다.

그는 그의 영역에 들어선 여행자들과 사냥꾼들을 습격했고, 어느 날 한 명의 수도승이 그가 살고 있는 숲을 지나고 있었다. Udyr는 그를 위협하기 위해 숲 속에서 갑자기 뛰쳐나왔다. 하지만 그는 아무 일도 없다는 듯 Udyr의 옆을 지나쳤다. 분노한 Udyr는 몇 번을 다시 시도했지만, 수도승에게는 전혀 효과가 없었다.

Udyr가 완전히 지치자, 수도승은 그에게 따라오라는 손짓을 했고, 둘은 함께 히라나 수도원으로 가게 된다. 수도승들은 그를 따뜻하게 맞아주었고, 언제든지 그의 야성을 억제하고 조절할 수 있도록 해 주었다.

그리고 또 다른 곳 이오니아 섬에는 균형이 깨지는 것을 막는 의무를 가진 이들이 고대로부터 존재하고 있었다. 질서, 혼돈, 빛, 어둠 - 모든 것들이 완벽한 조화를 이루어야만, 우주의 균형은 유지된다.

이 의무는 Kinkou 라고 불리는 집단이 맡고 있으며, 이 곳에서는 3인조로 이루어진 그림자 전사들이 활동하고 있다. Akali는 이 그림자 전사들 중 한 명으로, '나뭇가지를 다듬는 자' 라는 신성한 임무를 맡고 있다. 이는 발로란의 균형을 해치려는 자들을 멸하는 것을 의미한다.

천재적인 체술의 달인인, Akali는 '주먹'을 쥘 수 있을 때부터 어머니와 함께 수련을 시작해 왔다. 어머니와의 수련은 무자비하고 가혹했지만, 그 자신들의 신조에 충실히 따르고 있었다

"우리가 해야만 하는 것이라면, 우리는 어떠한 경우라도 그 일을 끝낸다."

그녀가 Kinkou로부터 임무를 받은 14살이 되었을 때에는, 수도(手刀)로 강철 쇠사슬을 잘라낼 수 있게 되었다. 이로써 그녀가 '그림자의 권' 이라는 어머니의 칭호를 물려받는 것에, 더 이상의 이견은 없었다. 그녀는 이후 다른 이들로부터 도덕적으로 비난받을만한 일들을 많이 행하여 왔지만, 그것은 어머니로부터 물려받은 불가침의 교리 속에서 이루어진 일일 뿐이었다.

Akali와 같은 닌자 Shen은 이 그림자 전사들 중 한 명으로, '별의 감시자' 라는 신성한 임무를 맡고 있다. 대를 이어 내려온 Kinkou의 뛰어난 가문에서 태어나, Shen은 황혼의 눈동자가 되기 위해 평생을 수련했고, 그는 평행을 지키기 위해 사사로운 감정에 치우치지 않는 이가 되기로 결심했다.

그가 자신의 임무를 맡기 위한 마지막 시험에서, 그는 아버지 Takanu로부터 눈에 여러 고문을 가하는 의식을 받았다. 만약 이 시험에서 작은 반사작용이라도 일어났었다면 이 시험은 곧바로 실격했을 테지만, 그의 눈빛은 흔들림이 없었고 눈의 깜빡임조차도 없었다.

황혼의 눈동자가 되기 위해서, Shen은 평범한 인간의 모든 것을 버리고, 어떠한 상황에서도 감정에 치우치지 않아야 했었다

Kennen 또한 Kinkou 라고 불리는 집단이 맡고 있으며, 이 곳에서는 3인조로 이루어진 그림자 전사들이 활동하고 있다. Kennen은 이 그림자 전사들 중 한 명으로, '태양의 추적자' 라는 신성한 임무를 맡고 있다.

Kennen은 밴들 도시에서 태어났는데, 그가 태어나자 마자 어머니와 산파의 품을 벗어나 여기저기로 뛰어 다녔다고 한다. 부모들은 그의 몸 속에 잠재된 '기'가 이런 현상을 만들어냈다고 생각했고, 그 '기'는 그의 기상천외한 속도만큼이나 한계가 보이지 않았다.

이렇게 놀라온 힘을 가지고 태어났지만, 그는 그것을 깨닫지 못했고(아니면 붙잡을 수가 없었다거나) 무모하게도 도시의 거대한 외벽을 수직으로 걸어 올라서는 행동까지 보였다. 이는 곧 Kinkou의 귀에 들어가, Kennen은 은밀하게 이 곳으로 입양되어 키워지게 되었고, 그는 이 곳에서 Kinkou의 '전언'과 '처벌'을 담당하는 '폭풍우의 심장'의 길을 걷게 된다.

이제 그들은 (Kennen 그리고 Shen 그리고 Akali ) 함께, 발로란의 균형을 수호하는 전사가 되었고, 이 신성한 임무는, 3명의 전사들이 정의의 땅, 리그 오브 레전드 향하도록 이끌어 주었다.

그리고 이오니아에는 별의 후손, Soraka라는 존재가 태어났다, 그녀의 힘은 봉인 되있었고, 그녀가 성인이 되던 해 그 힘의 봉인이 풀렸다.

Soraka는 발로란에 존재하는 수 많은 종류의 마법 중에서도, 그녀는 최초로 별과 우주의 마법을 얻었다. 땅과 하늘을 넘어서, Soraka는 별의 힘을 불러들였고, 그녀의 종족을 뛰어넘어 진화하였다.

하지만 Soraka 이후에도 수 많은 영웅들이 태어나고 커왔지만 영웅 이라고 불리울수는 없었다, 그것은 기술적인 문제였고 기술이나 마법을 얻을수없는 존재들이였다.

그리고 점점 도시는 발전을 했고, 이오니아인들은 룬테라에서 가장 아름다우며 치명적인 전투술을 개발해낸다. 그 중 가장 주목할 만한 검술은 외세의 침략을 막아내기 위한 필사의 투혼에서 만들어졌다. Master Lito 는 여러 도시를 찾아다니며 검술을 가르치는 검술 스승이었다.

그의 비전은 철저히 베일에 가려져 있었는데, 사람들은 그가 손에 쥔 검들이 살아서 숨을 쉬는 게 분명할 것이라고들 얘기한다. 하지만 그는 어느 날 갑자기 정체 불명의 질병에 걸리게 되어 죽음을 맞이하게 된다. 룬테라 최고의 검사가 남긴 것은 그가 사용하던 검과 두 명의 자손, 아들 Zelos와 딸 Irelia였다.

둘은 이오니아 군에 입대하고, 녹서스의 이오니아 침략이 시작되기 직전 Zelos는 데마시아로 원군을 요청하기 위해 떠났다. Irelia는 이오니아에 남아 Zelos가 데마시아 군과 함께 돌아올 때까지 녹서스 군대와 맞서게 된다.

이오니아는 사력을 다해 맞서 싸웠지만, 얼마 지나지 않아 자신들의 피로 물들여진 대지를 침략자들에게 내어줄 수 밖에 없었다. 항복을 눈앞에 둔 이오니아는 플레이시디움에서 최종 방어선을 펼치고, Irelia는 오빠가 돌아올 때까지만이라고 다짐하며 아버지의 검을 꺼내들었다. 거듭되는 전투의 혼란 속에서 Irelia는 녹서스 사령술에 의해 끔찍한 저주를 받는다.

lrelia는 순간 생각한다, 균형이 깨지는 것을 막는 의무를 가진 이들이 고대로부터 존재하고 있던 질서, 혼돈, 빛, 어둠, 우주의 균형(Kennen, Akali, Shen, Master Yi), 그 들이 있었더라면 이렇게 전쟁에서 패배를 하지않았을탠대 ...

그리고 그녀의 생명력이 점점 갉아먹혀 죽음에 이르기 직전, Soraka가 나타나 그녀의 꺼져가는 영혼을 구원한다.

자신의 고향이 짓밟히고, 죽음의 문턱에서 다다르는 절망 속에서 그녀는 다시 일어났다. 그녀의 곁에는 아버지의 검이 공중에 뜬 채 적들을 노려보고 있었다. 갑자기 생명을 얻은 것처럼 보이는 검의 모습에 아랑곳하지 않고, Irelia는 다시 전장으로 뛰어들었다. 검은 그녀 주위를 맴돌며 춤을 추기 시작하고, 그 춤은 공포에 질린 녹서스 군을 차례차례 베어넘기기 시작했다. 학살을 일삼던 침략자들이 학살당했다. 하지만 녹서스의 침략과 함께 화학자 WarwickSoraka 의 가족과 이오니아 사람들에게 악행을 저질렀다. 그녀는 분노로 이성을 잃어버려, 그 사악한 화학자를 저주하여 야수로 만들어 버렸다.

soraka는 이 실수로 인하여 대부분의 힘을 잃어버리고 말았다. 실수를 되돌리기 위해, Soraka Wakwick을 쫓아 리그에 뛰어들었다.

녹서스의 침략 이후 ...

이오니아 섬에서 온 우주 유파의 비전을 수호하는 전사, Master Yi

그의 마을은 우주 유파의 전통을 오랫동안 계승하여, 현재까지 계속 지켜 오고 있었다.

녹서스의 군대가 이오니아를 침략하여, 쑥대밭을 만들어 놓을 때까지는.

다른 적들과의 전투로 인해 오래동안 자리를 비우고 돌아온 Master Yi는 마을의 참혹한 광경에 말을 잃고 말았다.

그는 다시 한번 검을 들었다. 그의 가족과 마을을 위해, 저 녹서스의 잔혹한 약탈자들을 모두 처단하기 위해.
 
녹서스의 군대가 마을로 침략했고, Singed의 새로운 화학 실험과 함께 마을은 사라지고 말았다.

비록 마을은 사라졌지만, 우주는 Master Yi 속에 살아 있다. 이제 그 의지가 적을 향해 검을 들었다.




*데마시아 (수정중)

발로란에서 데마시아의 군대는 칭송받기도 하고 경멸의 대상이 되기도 하지만, 그 어떤 군대보다도 뛰어난 이들이라는 건 그 누구도 부인하지 않는다. 그들의 "무(無)관용" 사상은 국민들과 군 모두의 가슴 속에 엄격하게 유지되어 있다. 데마시아 군의 전투에서 이것이 뜻하는 것은 그 어떤 상황에서도, 도망이나 항복을 용납하지 않는다는 것이다. 이러한 원칙은 강력한 선동자가 본보기를 보임으로써 더욱 더 확고하게 지켜진다. "데마시아의 힘" 이라는 칭호를 짊어진 젊은 전사, Garen은 그 역할에 걸맞는 최고의 지휘관이 되기에 충분했다.

데마시아와 그들의 영원한 숙적, 녹서스와의 전투가 시작된 후 수천명의 위대한 영웅들이 태어났고, 쓰러져 갔다. 계속되는 전투, 두 개의 거대한 깃발 아래에서 Garen과 검의 여왕 Katarina는 각자의 검을 통해 서로를 만나게 된다.

Katarina는 아버지 밑의 가장 뛰어난 전사들에게서 훈련을 받았고, 녹서스의 뛰어난 암살자들에게도 훈련을 받았다. 냉혹하게 키워진 그녀는 이오니아 전쟁에서 비밀 임무를 수행하며 더욱 더 강해지고 있었지만, 그녀의 야망에 비하면 그것은 아무 것도 아니었다.

Garen Katarina의 격돌의 순간을 본(그리고 살아남은) 병사들은 이 싸움에 대해서 이렇게 이야기했다.

"두 사람이 검을 맞부딪치며 만들어내는 교향곡 속에서, 그들은 서로의 목숨을 건 필멸의 왈츠를 만들어내고 있었다."

데마시아 군의 자랑이자 '불굴의 선봉대'의 지휘관인 Garen은 처음으로 숨을 가쁘게 몰아쉬며 돌아왔고, 몇몇 이들은 그 이유가 피로 이외의 것에 있는 것은 아닐까 하는 루머를 퍼트렸다. 이 루머들은 Garen이 검의 여왕과 다시 격돌할 기회를 노릴 때마다, 점점 더 커져 갔고 그럴듯하게 바뀌어 갔다. 물론 데마시아 군의 모범이자 가장 도덕적인 Garen이었기에 이런 헛소문에는 절대로 휘둘리지 않았다. 다른 이들이 자신을 이해할 수 있을 것이라고는 생각하지 않았다. 진정한 전사로서, 전장에서 자신에게 걸맞는 최고의 상대를 만날 수 있다는 것은 매일을 살아가는 이유가 된다. 서로 상반되는 적수에 대한 그들만의 약속은, 그의 존재를 증명하는 약속이 되었다.

"적을 죽이는 가장 효율적인 방법은 그의 곁에 있는 이를 통해서 베어버리는 것이다."
- Garen, 최전방 병법

Garen의 여동생 Lux는 데마시아에서 가장 모범적이고 권위 넘치는 크라운가드 가문에서 고귀함의 운명을 안고 태어났다.

그녀는 가문의 유일한 딸이었고, 어린 시절부터 크라운가드 가의 사람으로서 받아야 할 고등 교육을 받고 사치스러운 파티를 거치면서 자라났다.

Lux가 성인이 되면서, 그녀가 매우 특출난 재능을 가지고 있다는 것이 밝혀졌다. 실제로 존재하지 않는 것을 만들어내어 사람들이 그것을 보고 믿게 하는 속임수를 쓸 줄 알았고, 수많은 군중들의 시선 속에서 감쪽같이 모습을 감출 수 있었다.

마법사들이 딱 한 번 보여준 마법들을 보고는 그걸 곧바로 모방할 수도 있었다. 그녀는 데마시아 왕조에게, 군에게, 시민에게 천재로서 모두에게 사랑받고 환호받았다.

최연소의 나이로 마법 대학을 졸업한 여성이 되며, 그녀는 자신이 빛의 힘을 지배하고 그것을 다룰 수 있다는 것을 알아냈다. Lux는 이 능력을 하늘이 내려준 재능이자 선(善)의 이름으로 사용하라는 뜻으로 받아들였다.

그녀가 가진 힘을 활용하기로 한 데마시아 군에서는 그녀를 특수 임무에 투입하기 위해 훈련시키게 된다. 그 후 얼마 지나지 않아 그녀는 대단한 업적을 이룩한다. 녹서스 최고 사령부에 잠입하여 녹서스-이오니아 전쟁의 기밀 정보들을 빼내 오는 데 성공한 것이다.





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알리스타는 Shen이 추가되기 전까지 리그 오브 레전드 내 #1 탱커로 꼽혀왔던 캐릭터로, shen이 너프된 이후 다시 유저들이 픽하는 빈도가 늘어나고 있는 정통 탱커이다.

 

-스킬 오더-

Q와W를 중점으로 찍고 E를 나중에 몰아 찍는다

 

-룬페이지 세팅-

 

MARK: 방관, 마관

SEAL: 아머, 성장 체력

GLYPH: 마법방어

QUINTESSENCE: 고정체력, 이동속도

 

-마스터리-

 

0/9/21 , 9/0/21

 

-서모너 스펠-

플래시, 고스트, 클린즈

 

-아이템 빌드오더-


정글러가 있을경우

 ,  ,


 상대팀에 AP가 많을경우 벤시부터

  or  ,    x3


Sapphire Crystal            Catalyst the Protector
             or       

 
Mercury's Treads        Boots of Mobility
  ,                  

Sheen            Frozen Mallet
 or 

Banshee's Veil


Aegis of the Legion 


Catalyst the Protector

 

-챔피언 운영-

알리스타는 쉔과는 달리 운용을 하는 파일럿의 실력차가 확실히 드러나는 탱커 챔피언이다. 펄버라이즈를 어느 타이밍에, 헤드벗을 언제 써서 보낼것인지를 맞추는 타이밍이 상당히 어렵고 또한 헤드벗 직후 펄버라이즈로 고공에 띄우는 스마트 스펠 콤보 연계기(이전엔 버그로 취급되어 삭제되었다가 다시 부활)가 존재한다. 또한 무엇보다도  R로 인한 알리스타의 생존능력이 타 탱커보다 뛰어나기 때문에 탱킹 아이템을 적게 맞추어도 후반에서 그다지 꿀리지 않는다 타 탱커에 비해 아이템의 선택폭이 자유롭기 때문에 백도어 알리스타, 어빌리티 파워 알리스타 등 플레이어에 따라 개성이 강한 플레이와 빌드가 그대로 묻어나는 것이 특징이다.

 

 

관련 챔피언: violetrio, 불고그, maknoon

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Posted by Emily_Foxy



리뷰에 앞서 핸드폰 USB 장착하는곳이 고장나서 사진을 올리지못했습니다.

리뷰 블로그를 운영중이신 '토토리미님(
http://blog.naver.com/vanderi)의 사진을 급하게 퍼오고 덧글로 남겨뒀습니다...

기간이길지 않아서 답변을 못받고 이렇게 리뷰를 씁니다...'


 


오존 어택(ozone Attack) 헤드셋 리뷰


이번에 FPS 게임 전문 커뮤니티 이하 에펨포(FMF)에서 이벤트가 진행된
[필드테스트2 유럽최고의 게임기어 Ozone Gaming 두번째 필드테스트!!] 에서 당첨된 오존 어택 헤드셋 사용후기입니다.

제가 외관상으로 확인하고 각종 테스트가 끝났습니다



외관상,무게감,착용감,바느질상태 후기

 





택배가 처음 왔을때 느낀점이 바로 하나였습니다.

'어라..? 헤드셋 귀부분이 왜이리 작지??'

하지만 착용해보니 전혀 작지않고 귀에 딱 맞았습니다.

그리고 바느질 상태는 매우 꼼꼼하게 깔끔하게 잘 박혀있었습니다.

착용시 무게감은 여성의 기본 플라스틱 머리띠보다 살짝 무게감이 있었습니다.

헤드셋을 착용했을때 머리에 쪼임은 없었습니다.

가볍고 쪼임없고 최고의 헤드셋이라고 말할수있죠.

하지만 단점이 한가지 있었습니다.

양쪽에있는 쿠션이 귀를 다 덮는 문제가있었습니다.

'귀를 다 덮으면 좋은것 아니냐?'

예 물론 좋습니다. 하지만 땀이 많이 찬다는게 문제가 되는거죠.

FPS 한판하고 헤드셋 빼고 땀식히고

FPS 한판하고 헤드셋 빼고 끼고를 반복해야된다는점이 약간 아쉬웠습니다.

뭐... 모든 헤드셋의 공통점이겠죠 ...




음성,마이크





제가 스탠식 마이크를 썼는대 헤드셋에 달린 고감도 마이크로 폰을 친구들과 멈블(이하 네이버폰,게임톡 닮은 음성프로그램)에서 사용해봤습니다.
 
제 마이크 세팅이 이상했는지 약간 울리는게 있다 라고 하더군요.

제 마이크 세팅 문제일듯 합니다.

스탠식이 예전에 편해서 썻지만 이번 기회로 헤드셋 마이크를 쓰게 됬네요

그리고 또하나, 자체 음소거,소리 크기 버튼





FPS게임에서 입체감,공간감

이것은 사진이 딱히 필요없이 제가 느낀대로 쓰겠습니다.

일단 3가지 게임에서 테스트를 했습니다.

팀 포트리스2, 배틀필드 배드 컴퍼니2
(모두 정품입니다.)

팀 포트리스2의 공간감 =

보시려면 바로아래의 버튼을 정확히 눌러주세요!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

보시려면 여기를 눌러주세요 !!!!!



배드 컴퍼니2 공간감 =

배드컴퍼니는 따로 사진을 찍지 못했습니다.

즐기느라 바빴다고 하면 핑계겠죠 ...?

여튼..

배드컴퍼니2(이하 배컴2)는 사운드 자체가 대단한 게임입니다.

물론 헤드셋을 끼셨다면 더욱더 놀랄수도있습니다.

아래는 배컴2의 기본적인 사운드설정 동영상 입니다.

이렇게 웅장하고 실제 전투상황에 있는거같은 공간,입체감을 받을수있습니다.

무척 놀랐습니다.

헤드셋을 착용한 상태로 배컴2를 플레이했는대..

말 그대로 기절합니다...

하지만 끝까지 귀에 땀이 차는건 어쩔수없네요.

===================================================================================================



길지도않고 많이 부족한 첫 리뷰였습니다.

이렇게 어떠한 기기를 선택받아서 테스트한것은 처음입니다.

이렇게 기기를 테스트하고 제가 사용후기를 쓰는것은 정말 글로 남고,기억으로 남을수있어서 좋네요.

하루만에 테스트를 끝내고 리뷰를 써도 되는건지 잘 모르겠지만 ...

저는 테스트하고 바로바로 적는 스타일이라 이해 해주셨으면 합니다.






 
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Posted by Emily_Foxy

The Witcher 2: Assassins of Kings Digital Premium Edition

 

http://store.steampowered.com/app/20920/

 

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 49.99$ -> 44.99$

 

 

게임 정보

The second instalment in the RPG saga about the Witcher, Geralt of Rivia, features a thoroughly engrossing, mature storyline defining new standards for thought-provoking, non-linear game narration. In addition to an epic story, the game features an original, brutal combat system that uniquely combines tactical elements with dynamic action. A new, modern game engine, responsible both for beautiful visuals and sophisticated game mechanics puts players in the most lively and believable world ever created in an RPG game. A captivating story, dynamic combat system, beautiful graphics, and everything else that made the original Witcher such a great game are now executed in a much more advanced and sophisticated way..

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Sniper: Ghost Warrior

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29.99$ -> 14.99$

리뷰

IGN.com Editorial:

  • “…hugely satisfying, especially for gamers that enjoy sniping in first-person shooters.”
  • “Sniper: Ghost Warrior is a promising entry in the FPS genre.”


Gamespot.com:

  • “In game terms, stealth is a big part of Sniper's challenge. Because many of the missions take place in the Amazon jungle, there will often be plenty of thick vegetation to hide in.”


ShackNews.com Editorial:

  • “I can see appeal to both ways of playing Sniper: one for its increased sense of satisfaction for hitting the shot -- complete with bullet chase cam to the perfect strike; the other for its simple pleasure of hitting a steady stream of headshots.”


Destructoid.com:

  • “Blending elements from many different shooters and stealth games, Sniper: Ghost Warrior ties everything together through the theme of shooting people from a distance.”
  • “…Oddly, it was the fact that enemies can actually see you and respond realistically that was the most impressive element to Sniper: Ghost Warrior.”
  • “The great thing about Sniper: Ghost Warrior is that the “vision cone” of the game is insanely huge, so even though you might be hundreds of feet away from an enemy, they are more than capable of seeing you through a crack in a fence, or from across a canyon. It's a weird little element of the game that I found to be very impressive, something that was oddly realistic.”
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Posted by Emily_Foxy

어제 세벽 3시쯤 메딕으로 외국인들과 플레이중 한 메딕이 저에게 왜 그렇게 플레이를 하냐고 소리를 치더군요.

영어가 짧아서 What? 이라고  밖에 답을 못했는데 게임이 끝나고 모두 바이바이 거리면서 나가는데 누군가

체팅이 들어왔는데 알고 보니 그 메딕이더군요. 그 친구도 영어가 짧아서 서로서로 문법무시하고 어렵게 의사소통이 되는데

몇가지 참고할만한 플레이를 알려주더군요. 제 플레이가 마음에 든다면서 몇가지만 고치면 같이 플레이 하는데

재미있겠다. 나도 메딕만 하는데 너도 메딕만 하더라 그래서 동질감을 느낀다면서 말이죠.

 

그 친구가 알려준 사항은 제가 잘 모르던 것이라 오오.. 거리며 감탄하는데 이 지식은 자기게 아니라

자기도 배운거다 라면서 유튜브 동영상 주소를 가르쳐주더군요. 그래서 고맙다 말하고 유튜브 가서 보고는

가장 기본적으로 이해를 하고 있는것 만으로도 기본이 될지 모를 사항들이라 소개를 합니다.

 

참고로 제가 지적 당했던 부분은 두번째 힐 레이팅에 관한 부분이었습니다. 제가 계속 접전지역으로 오고 있는

패잔병들 수습할려다 번번히 전방의 공격수들이 폭사 당했었거든요.  나머진 제가 정확한건 모르지만 몸으로 알고있었던

사항이라 아직 중수도 아니지만 초보분들을 위해 설명하겠습니다.

 

<동영상의 출처는  유튜브의 TF2 Tactics : christianmalazarte님의 채널 입니다.>

  : 그리고 이 동영상이 나온건 8월달 입니다. 이미 아시는 고수분들의 경우 자신의 경험을 조금더 추가해 주셔서

   저와 새로운 메딕 플레이어들을 위해 경험을 나누어주시면 감사하겠습니다.

 

1. Understanding Medic Regen Rate - 메딕의 자체 회복에 대한 이해

   

    근래 들어 메딕의 회복 속도가 빨라졌다는건 알았는데 과거의 회복 시스템과 지금의 회복시스템의 비교를 확실히

    보여주는 동영상입니다.

 

 

  

메딕은 체력이 떨어지면 그 순간 부터 회복이 되기 시작하는데요. 최초 시작점은 1초 부터 입니다.

구 시스템의 경우

1초부터 5초까지 초당 + 1Hp -> 5초 부터 10초까지  초당 + 2Hp -> 10초 부터는 초당 +3Hp

 

즉 본래 메딕은 체력이 떨어지고 주위에 메디킷이 없어 체력 회복을 하지 못하더라도 같은 아군을 치료하거나

숨어서 목숨을 이어갈경우 시간이 지날수록 회복량이 많아져서 생존할 확률이 올라가는 시스템이었습니다.

 

그리고 새로운 시스템으로 업 되면서 그 생존력은 확실히 상승을 했습니다.

신 시스템의 경우

1초부터 5초까지 초당 + 3Hp -> 5초 부터 10초까지  초당 + 4Hp -> 10초 부터는 초당 +6Hp

 

새로운 시스템의 적용은 메디킷이 없거나 도저히 접전지역에서 메딕이 빠져 나오지 못하더라도 최대한 버티기만하면

메디킷이 없더라도 충분히 생존할수 있는 여건이 마련이 된겁니다. 고수 메딕님들이 정말 않죽는것처럼 보이는게 아니라

정말 않죽을수 있는 여건이 마련되어 있는거죠. 메딕의 최대 덕목이 생존인 이유가 여기입니다.

 

추가> 메딕의 언락무기인 블루트 자우거의 경우 초당 회복력을 -2Hp 깍는대신 주사기건에 상대가 맞을겨우 +3 시켜줍니다.

       본인의 주사기건 실력이 낮다면 그냥 기본 주사기건을 추천합니다. 즉 블루트 자우거를 들고 게임을 할경우

       체력재생의 시스템이 구 시스템으로 바뀐다고 이해하시면 됩니다.

      

 

 

2. Understanding Medic Heal Rate - 메딕의 지연된 힐의 효과에 대한 이해

    - 이 영상은 메딕 보다도 공격수도 알고 있는게 더욱 이익일지도 모르겠습니다. -

 

  팀포트리스2 에서 체력의 색깔은 회색과 빨강으로 구분됩니다. Full health 에서 중간의 경우 회색, 중간에서 체력 1까지

빨강으로 표시가 되고 빨강은 중상을 표현합니다. 보통은 체력이 빨강이 되면 얼른 메딕에게 달려가거나 뒤에 메딕이 있고

호흡이 맞다면 바로 바로 체력을 회복해 줄것입니다.

 

 우리가 기본적으로 알고 있는 상식으로 회색의 상태에서 힐을 받으면 체력이 차는 속도가 빠르고 중상에서 치료를 받으면

그 속도가 늦는것으로 알고 있습니다. 그 상식은 정답이긴 하지만 그 뒤에 숨겨진 다른 정답도 있습니다.

 

 

시작과 나오는 그래프에 당황하지 마십시요. 가로축은 빨피 상태의 아군을 치료하지 않고 내벼려두는 시간이고

세로축은 초당 힐량을 나타내니까요. 그래프에도 나오듯이 5~10초 까지는 크게 차이가 나지 않습니다.

 

하지만 10초를 기점으로 정비례하여 상승하는 모습을 보실겁니다. 그 양도 거의 2배에 달하죠

 

여기서 그 메딕 친구의 설명으로는 구지 뒤에서 메딕을 부르며 접전지역으로 오고 있는 아군의 메딕부르는

말풍선이 빨간색 말풍선(말풍선도 체력의 상태에 따라 단순 흰색 바탕이냐 붉은 바탕이냐로 바뀐다.)을 신경써서

아군의 체력을 체워주겠다고 뒤로 빠지지  말라더군요. (이 때문에 접전지역의 아군이 힐을 받지 못해 폭사하는것이 더 큰 손해)

 

아군에 만약 다른 메딕이 있고 같이 뭉쳐 다닌다면 한명은 전방을 상대하고 다른 한명은 후방에서 버프 또는 로켓점프로 도망갔던

아군 솔져 또는 데모의 체력을 체워주면 되는데 만약 팀에 메딕이 혼자 뿐이라면 뒤로 도망가서 메딕의 힐을 받기 위해 오고 있는 솔져를 위해 현제 전투중인 아군의 몸에서 힐 오로라를 떨어뜨리지 말라는 것이었습니다.

 

이것도 상황인데 뒤에 오고 있는 아군 솔져와의 거리가 가깝고 현제 전투중인 아군들의 체력도 위험하다 느끼면 뒤로

후퇴하는것이 현명하고 뒤에서 부르는 소리가 멀다면 메딕쪽으로 오라고 부르는게 났다더군요.

 

그리고 후방에서 오고 있는 아군의 체력이 빨강인데도 본쏘우로 한번 또는 두번 썰어봐도 되는 이유입니다.

조심한 대신 아군의 Hp를 좀더 빨리 체울수 있으니 딱히 시간 낭비는 아니죠 ^^

(시베리아에서 코배어 죽일 스파이....)

 

 

3. Understanding Medic Uber/Kritz Charging Time - 우버 또는 크리 차징 타임에 대한 이해

 

  가장 기초 적인 상식. 경기 대기 시간을 제외한 전투시간중 만피의 아군보다 체력이 떨어진 아군을 치료해 주는것이

 우버차징하는데 효과적이다. 이 상식을 알고있다면 우버체우는데 일명 써킹메딕보다 전방과 후방을 오가며 아군을

 미친듯이 치료하고 다니는 라이프님 같은 미친메딕님들의 우버횟수가 훨신 많은것은 충분히 이해를 하실겁니다.

 

 

자 여기 네가지의 상황이 있습니다.

1. 디스펜서 + 메딕 (그래프에 보면 폭탄수레도 있지만 디스펜서와 같다)

2. 상처입은 아군 + 메딕 (자학의 경우도 상처이기 때문에 매치에서 방어시 부족한 우버분을 자학으로 체우기도 한다)

3. Full health + 메딕 (메딕이 서로간에 힐 버프를 주는 상황 포함)

4. 메딕 + 메딕 (메딕 서로간의 치료가 아닌 헤비 또는 솔져 한명에게 2명의 메딕이 달라 붙어서 치료하는 경우)

 

처음 그래프에 보면

상처입은 아군을 메딕 혼자서 치료할경우 약 30초 > 상처없는 아군을 버프만 줄경우 약 1분 > 그 나머지 상황들

로 설명하고 있습니다. 하지만 직접 실감하는건 네가지 상황의 비교 영상이죠.

 

상처입은 아군을 메딕 혼자서 치료할경우 약 40초

Fullhealth의 아군을 버퍼만으로 체울경우 약 1분 20초

그리고 디스펜서 + 메딕과 아군 하나를 메딕 2명이서 서킹할경우 약 2분 40초...

 

자...아군에게 필요한것은 우버... 유명한 메딕 기본강좌중 하나인 .

How to play the Medic 의 영상에 보면 이런말이 나옵니다.

 

"메딕은 안전한곳으로 가야 한다. 하지만 모험없이는 얻는것도 없다."

 

모순적이게도 생존이 우선인 메딕이 팀에 공헌을 하는 우버를 좀더 많이 사용하기 위해선 공격수들과의 유대가

무엇보다도 중요하게 되는거죠. 비닥 아군 공격수들에게 보호를 받는걸 떠나서 어느정도 위험을 감수하고 접전지역의

아군을 지원해줄때 정말 필요한 우버가 쉽게 모입니다.

 

흔히들 우버를 모은다면서 안전한 후방에 빠져서 인간 디스펜서가 되는건 무척 위험한 일이 될수도 있다는것이죠.

(무엇보다도 불필요한 상황은  아군 디스펜서 사이에 끼어서 같이 디스펜서가 되는 겁니다.)

 

더블 메딕의 경우도 좁은 입구에서 공격수 한명밖에 남지 않아 그를 위해 두명이서 서킹하는건 분명 올바른 상황입니다.

당장 공격수 저거 하나라 뚤리면 몰살당하는데 우버를 효과적으로 모으고 자시고할 여건이 있겠습니까. 하지만 그 외의 경우

메딕 한명은 공격수를 지원하고 그 뒤의 메딕은 공격수가 아니라 공격수를 힐 하고 있는 메딕을 힐을 하는것이 훨신 효과적이란 말이 됩니다. 

 

메딕은 자신의 점수 보다도 팀원의 생존을 우선해야 하는 어떻게 보면 욕심을 버려야 하는 클레스 입니다.

메딕은 기본적으로 자신을 희생한다는 생각으로 플레이를 하되 때로는 아군에게 단호히 희생을 강요한후 혼자만 이라도

도망가야 하는 이기적인 플레이도 해야합니다. 그럼 쌤쌤이죠. 특히 리스폰타임이 15초나 되는 정식 서버의 경우 더합니다.

 

어떠한 상황에서 힐을 하든 메딕은 우버를 모을수 있습니다. 더 효율적으로 모으면서 팀에 공헌을 하는 메딕이 훨신 팀에이득이 된다는건 누구나 아실수 있을겁니다.

 

 

 

기본적인 이해라 생각하시고 메딕에 흥미를 붙이신분들께 조금이라도 도움이 되시고자 글을 썼습니다. 그럼 즐겜하세요.

게임중에 메딕하고 있는 NightWi 를 본다면 Hi 한번만 해주세요 ^^

 

 

 

 

1st edit : 2009. 11. 15

 

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메딕 하고 싶으세요? 그럼 라이프님 블로그의 이 강좌를 두고두고 보세요. 전 20회독이 넘어갑니다.

http://blog.naver.com/skty54/110052624534

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Posted by Emily_Foxy

이 글은 팀 포트리스 2를 플레이하는 분들 중에서 메딕을 처음으로 접하여 해보거나 보다 향상된 힐링 실력을 원하는 메딕 초보 분들에게 도움이 되었으면 하는 글입니다

 
 

K-2.jpg

 

-팀 포트리스2 메딕 기초 가이드-

 

설명하기 앞서...

  팀 포트리스2 에서 플레이 할 수 있는 캐릭터는 현재까지 9개의 클래스로 이루어져있다.

속도가 가장 빠르고 히트 앤 런의 달인 스카웃

강력한 로켓으로 앞의 적들을 날려버리는 솔저

화염방사기로 적을 급습하여 불태우는 파이로

갖가지 유탄으로 지형을 이용하여 공격하는 데모맨

든든한 체력과 미니건으로 수없이 탄알을 쏟아붓는 중기병(헤비)

아군진형의 점령지점, 정보원을 방어하고 팀원을 빠르게 전장으로 수송시키는 엔지니어 

팀의 체력을 회복시키고 오버힐링으로 버프를걸어 팀의 생명력을 강화시키는 메딕

시간이 지날수록 강해지는 차지샷과 100% 크리티컬의 헤드샷으로 적들을 제거하는 스나이퍼

아무도 눈치채지 못하는 클로킹과 변장으로 적들의 뒤를 급습하는 스파이

 

이 9개의 클래스 중에 팀 내에서 필수불가결한 클래스가 하나 존재하는데 이게 바로 메딕(Medic)이다. 메딕은 팀원의 방어, 공격 및 전방위면에서 광범위한 서포트를 할 수 있는 클래스이며 '우버차지'라는 특수한 기술로 일정시간 무적이란 효과로 적들의 공격을 방어하거나 공격의 키포인트가 되는 중요한 열쇠이자 클래스이다. 따라서 다른 클래스에 비해 실력 및 경험이 그다지 요구되진 않으나  다루기 쉬우면서도 메딕의 상황판단력과 운용에 따라 팀의 승리 혹은 패배가 좌우된다 할 수 있다.

 

K-3.jpg

 

1.메딕의 기본정보

 클래스: Medic(메딕)

 고향 : 독일

 특수능력: 우버차지(10초간 무적, 10초간 100%크리티컬)

               초당 HP3/sec 자동회복

 

-메딕의 무기-

 

주사기 건 - 메딕의 기본 주무기, 총구에서 주사기를 발사한다. 탄속이 느리며 탄도가 곡사형으로 휘어져 나간다.

 

메디 건 - 힐링능력을 가진 메딕의 2번무기, 아군을 치료하고 오버힐링으로 HP 150% 버프를 부여할 수 있으며 우버 게이지를 채울 시 우버차지 발동이 가능하다.

 

본 소우 - 메딕의 밀리무기

 

블루트자우거(흡혈 주사기건)- 메딕의 1번 언락무기 크리티컬 기능이 없어지는 대신 적중시 발당 hp3회복이란 옵션을 가지고 있다. 스파이체킹으로 유용하게 쓰인다.

 

크리츠크리그(전격전) - 메딕의 2번 언락무기 우버게이지 속도가 25%증가하며 무적 대신 일정시간 100% 크리티컬이란 옵션이 붙어있다.

 

우버소우-메딕의 밀리무기 본소우의 3번언락무기. 타격속도 -25%란 페널티가 있으나 이 무기로 적을 타격할 시 한 타격당 우버게이지가 25%가 충전되는 옵션을 가지고있다. 대부분의 메딕들이 이 무기를 착용하며 스파이 체킹으로도 쓰인다.(스파이 타격 시 우버게이지 증가)

우버소우의 평균 데미지: 43-87

미니크리티컬 효과 적용 시: 88

크리티컬 히트 데미지: 195

 

2.메딕의 종류

 

-배틀 메딕 (Combat Medic)-

 :힐링보다는 전투에 치중하여 우버소우나 블루트자우거로 적을 공격하거나 우버소우로 적을 타격하여 빠르게 우버게이지를 모아 우버차지를 사용하는 전장의 최전방에서 활동하는 메딕. 따라서 아군의 힐링보다는 전투에 치중하는 스타일이며 팀에서 그닥 반기지 않는 스타일. 메딕 유저의 실력에 따라 좌우되지만 보통은 정말 도움안된다...

 

-듀얼 메딕 (Duel Medic)-

: 필드의 전방과 후방을 번갈아가면서 활동하는 메딕으로 팀원의 힐링과 버프, 그리고 전투능력을 균형적으로 갖춘 스타일이다. 대부분의 네임드 메딕유저들이 이 스타일에 속하며 팀의 진군과 방어에 안정적으로 기여한다.

 

-백업 메딕 (BackUp Medic)-

: 필드의 전방 보다는 후방에서 아군들의 힐링과 버프를 주는것에 비중을 두는 스타일. 오렌지 서버에서의 멋모르는 양키나 메딕에 입문한 유저들이 주로 이 스타일을 보인다. 팀에서 반기지 않는 스타일

 

-써킹 메딕 (Sucking Medic)- 

: 특정 유저에게 힐링과 버프만을 주어 점수를 챙기는 스타일의 메딕, 팀 내에서 가장 욕을 많이 먹는 스타일이며 팀 내 네임밸류 유저나 고수들에게 계속 달라붙어 힐링 스코어보다 킬링 어시스트에 치중하는 메딕이다. 물론 아주 없어야 하는건 아니다. 최고수를 중심으로 써킹하여 적팀을 돌파하는 오펜스 써킹 메딕이 있는게 중요하지만 스나이퍼 고수에게 들러붙어 써킹하는 메딕은 욕을 먹을 수 밖에 없다.

(역설적으로 스나이퍼 유저들이 부러워하는게 바로 써킹받는 스나이퍼다)

 

3.메딕의 필요성

 

-메딕은 팀 내에서 어떤 존재인가?-

-앞서 말했다시피 메딕은 팀 내에서 없어서는 안될 가장 중요한 클래스이다. 피가 부족한 팀원을 치료하여 버프를 걸고 전장에 내보내는 야전병원과도 같은 역할을하기 때문이다. 따라서 메딕이 없는 팀과 메딕이 존재하는 팀의 전황 차이는 날 수 밖에 없다.(메딕이 없어도 고수들이 모인 팀은 메딕 팀을 박살내는 경우가 종종 있다) 그렇기에 팀에서 메딕 하나는 꼭 있어야 하며 풀방 기준으로 팀 내에서는 적어도 1~3명의 메딕이 존재해야 플레이가 수월하다.

 

K-4.jpg

 

-메딕, 왜 사람들이 하길 기피하나?-

:팀 포트리스2 어느 서버에서나 엿볼수 있는것은 사람들이 메딕을 하기 꺼려한다는 점이다. 그 이유인 즉슨 공격보다는 아군을 백업하는데에 대부분의 시간을 보내야하고 팀포 특유의 타격감과 공격형 클래스를 플레이 할 수 없고 팀원들이 계속 메딕을 불러 쉬기가 힘든 팀포 3D직종 중 하나로 꼽히기 때문이다 정리하자면

 

1)공격형 클래스를 하고싶기 때문에 꺼려진다.

2)팀원들이 계속 부상을당해서 부르는 메딕 호출은 유저로 하여금 피곤하게한다.

3)대부분의 시간을 동료의 힐링과 백업에 보내기 때문에 지루하다

4)툭하면 자신을 노리고 오는 스카웃과 스파이에게 후장을 따인다.

 

-따라서 메딕을 주 클래스로 하는 유저가 필요하다-

: 메딕이 없는 팀은 항상 이런 챗이 나돌기 마련이다 '누가 메딕 좀 해요 제발' '메딕 좀 하세요 메딕' 이런 챗이 계속 반복되다가 지원자가 안 나올 경우에는 결국 팀이 패배하거나 팀 내의 에이스가 주 클래스가 아닌 익숙하지 않은 메딕을 플레이하여 팀의 전력을 상실시켜 팀의 고전을 불러오게 된다. 이렇기 때문에 팀 내에서 메딕을 주 클래스로 하는 유저가 1명은 꼭 필요하다. 경험많은 메딕 유저 하나 만으로도 팀의 전황을 뒤집어버리는 경우를 종종 볼 수 있기 때문이다.

이러한 메딕 클래스를 전문적으로 플레이하며 '엘리트 메딕'이라 불리는 유저들이 집결한'UBTC' 그룹이 있다. 이 UBTC 그룹의 메딕들은 하나 하나가 경험이 많고 숙련된 메딕들이며 각 클랜전에서 용병메딕으로 활동하며 주가를 올리고 있는 국내 엘리트 메딕 그룹이다.

 

K-5.jpg

 

모든 메딕들이 선망하는 엘리트 메딕 그룹. UBTC(UmBiliCal Cord)

 

 

4.메딕의 바람직한 운용

-본인은 플레이한 시간이 70시간 미만인 메딕 유저이지만 실제로 팀포 내에서 팀원을 승리로 이끄는 메딕유저분들의 플레이와 그 패턴을 여러번 목격하고 참고함으로써 팀 내 최고의 메딕이 되기위한 기초적인 팁을 소개하고자 한다.

 

-자신보다는 팀원을 우선시 하라-

:모든 메딕유저들이 숙지해야 할 기본방침이다. 킬은 자신에게 닥친 상황이 아니면 공격을 하는것은 되도록 자제하며 단시간내에 최대의 힐링과 버프를 팀원들에게 공급하는 플레이를 지향하여야 한다. 옆의 동료는 빨피인데 자신은 주사기 건으로 적을 갈기는 플레이는 바람직하지 못하다.

 

필자가 권유하는 힐링&버프 1순위 (전투 시 순위변동)

 

1.메딕-(같은 편 동료의 메딕의 생존률을 늘려야 그만큼 전황을 유지시킬 수 있다)

2.에이스-(팀 내 에이스의 생존률을 높여 최다의 킬을 노리게 해야한다)

3.공격 클래스[솔저,헤비,파이로,데모맨](데모맨,헤비는 설정상으론 방어클래스에 속하나 실제로는 공격 클래스이다.)

4.방어 클래스(엔지니어,스나이퍼)

5.스파이(스파이 힐링에 유의할 점은 스파이에게 버프를 걸지않아야한다. 버프가 부여될 시 생기는 효과 때문에 클로킹한 아군 스파이가 들키는 경우가 있기 때문이다.)

 

-나갈 때와 빠질 때의 타이밍을 파악하라-

:메딕의 최우선 목적은 바로 '생존'이다. 우버게이지는 한순간에 모이는것이 아니기 때문에 그에 비례하는 시간이 필요하다. 또한 우버게이지는 힐링과 우버소우의 타격에 의해서만 모아지기 때문에 단번에 얻기 힘들다. 그래서 죽게되면 모은 우버게이지가 날아가기 때문에 자신에게 있어서도 손해고 팀내에서는 더더욱 큰 손해가 될 수 있다. 팀원들이 공격갈 때 함께 가서 지속적인 힐링으로 팀원들을 보좌하고 팀원이 지나치게 나아가버리면 따라가지 말고 뒤에 오는 팀원들을 힐링 및 버프를 거는 것이 중요하다.

 

-끊임없이 뒤를 경계하라-

:메딕을 처음 접하는 유저들의 고충 1순위가 바로 스파이의 백스텝, 2순위가 기습해오는 파이로와 스카웃이다. 자신이 힐링을 하고 있어 뒤를 돌아보지 않을 때 빠르게 다가와서 후장을 따고 가는 스파이의 플레이는 메딕유저로서는 울분을 토하게 한다. 그렇기 때문에 메딕은 힐링 중에도 적의 기습을 방지하기 위해 끊임없이 뒤를 돌아보아야 하며 스파이로 의심되는 유저는 가차없이 블루트자우거&우버소우로 찔러보는 안전제일 플레이가 필요하다. 비록 메딕이 무사하다 해도 힐링받는 공격 클래스가 백스텝 당해버리면 메딕이 전방에 있을 이유가 없어지기 때문이다. 

 

 

-팀원들의 공격을 주도하라-

:전방에 팀원들이 공격하러가는데 메딕이 없다? 그렇게 되면 그 공격대는 고깃덩이가 되는것은 시간문제다. 메딕은 팀원들이 공격을 갈 때 꼭 따라가서 보좌해주어야 하며 체력이 없어 빠지려는 팀원에게 바로 힐링을 주어 다시 전장으로 나가게하는 공격적인 서포트를 해야한다.

 

(메딕이 없는 공격대는 방어 팀에 비해 심리적으로 위축되어있다. 로켓점핑으로 항상 체력을 깎은 채로 전투에 임하는 솔저와 데모맨은 방어팀에 비하여 열세에 있기 쉽기 때문에 공격측 메딕의 힐링과 버프가 필수적이다)

 

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-우버 타이밍을 익혀라-

:우버게이지가 100%를 채우면 메디건에 이펙트가 발생하면서 우버차지를 쓸 수 있다는 것을 보여준다. 이 우버차지는 자신과 팀원 1명에게 10초간 무적&10초간 100%크리티컬을 부여받는 능력인데 이 우버차지의 타이밍과 활용도가 팀 내의 승패를 좌우한다 해도 과언이 아닐정도로 우버차지는 승리의 키포인트이다. 메딕의 우버차지 발동 타이밍에 따라 적팀의 진영을 휘젓고 박살낼 수 있으며 타이밍을 못맞추면 자신도 DEATH, 팀원도 DEATH이며 남는게 없는 장사가 되는것이다.

*우버차지는 적 팀의 공격이 들어오는 순간 발동시키거나 만나기 직전 발동시키기.

*크리우버는 적을 만나기 1~2초전부터 발동시키는것이 좋다.

 

우버차지 종류 및 활용도

 

1)중기병-(헤비와 메딕은 서로 관련된 도전과제가 있을정도로 그 관계가 각별하다. 헤비의 든든한 체력과 수많은 탄환은 어느 우버를 주어도 안정적인 킬링이 가능하다.[크리우버&우버차지])

 

2)솔저-(솔저는 그 유저의 실력에 따라 킬링의 호불호가 갈리게 되는 클래스이다. 또한 4발이라는 제한적인 로켓 탄수 때문에 무적우버로 최다 킬링을 기대하기는 힘들기 때문에 이 로켓의 살상력을 극대화하기 위해 크리우버(크리츠크리그)를 주는것이 바람직하다.[크리우버])

 

3)파이로-(파이로의 화염방사기 공격력은 '연사'로 표현할 수 있기 때문에 크리우버를 줄 수 있겠지만 파이로가 그렇게 대단한 체력을 지닌것도 아니며 사정거리 역시 타 클래스에 비해 제한적이기 때문에 크리우버보다는 우버차지로 적팀원들을  될 수 있으면 많이 불태워 공격팀, 방어팀을 해산시키는 플레이가 효율적이다. [우버차지])

 

4)데모맨-(흐긴의 사기성은 누가봐도 익히 알아주기 때문에 어느 우버를 주느냐에 따라 그 활용도 역시 달라진다. 우버차지는 적팀 엔지니어의 시설을 파괴하기위해서. 크리우버는 적 팀원들을 대상으로한 극도의 킬링으로 나눌 수 있다. 데모맨 역시 유저의 실력에 따라 좌우되며 거기다 우버를 첨부하면 채팅창에는 당연히 '시발 더러운 흐긴'이 뜨기 마련이다 [크리우버&우버차지]

 

5)엔지니어-(거의 줄 일이 없다. 적 우버가 오면 파이로 우버 붕붕이로 막아내는게 가능하기 때문에 파이로가 없거나 정말 줄 공격수가 없을 때 방어차원에서 센트리를 수리하는 무적수리, 재미를 위해 렌치로 때려잡는 렌치우버등등.. 어느 우버를 줄것인지는 각자의 취향에 따르도록)

 

6)스나이퍼-(아군 스나이퍼가 고수일 때, 써킹메딕 아니면 우버를 거의 주지않는다. 가끔 주는건 크리우버 정도? 스파이가 스나이퍼의 후장을 따려는 순간을 포착했다면 수녀 테레사와도 같은 마음으로 주저없이 우버차지를 스나이퍼에게 발동시키고 '저새끼 스파이!'라고 외쳐라. 스나이퍼가 아주 호구가 아닌 한 바로 쿠크리를 꺼내들어 스파이의 자지를 절단시킬 것이다.하지만 스나이퍼에게 우버를 주는 경우는 스카웃과 함께 극히 드문 일.)

 

7)스카웃-(시간 남아도는듯... 스카웃 언락 때 유행하던 스카웃 우버 말고는 그 빈도를 찾기 힘들다.)

 

8)스파이-(오렌지X에서 간혹 볼 수 있는 스파이 우버. 옥상에서 펼쳐지는 무한의 공병쇼를 보라)

 

9)메딕-(메딕들이 적팀 농락할 때 주로 쓰는 우버. 우버소우를 들고 무적우버를 받으며 적팀을 계속 때리고 때린놈이 다시 우버쓰고 받는놈이 또 찌르고 쓰고 찌르고..반복하는 일명 '우버릴레이' 속칭 '게이우버'

 

-메딕을 하면서도 전투를 즐기고 싶다. 메딕 공수도-

:메딕은 힐링, 우버 타이밍 능력 말고도 생존율을 최대로 올리기 위해 전투감각도 익혀놓아야 한다. 주사기건의 경우 탄속이 느려서 발사한 지점이 1초뒤에 도착하기 때문에 적의 움직임을 예상한 예측샷이 필요하며 본소우&우버소우를 활용한 적팀 찌르기(스파이,스카웃 찌르기가 중요한데 시간나면 연습하시길 바란다)등이 있다. 팀원들의 찬사를 받는 메딕이 되고 싶다면 전투실력도 익혀놓기 바란다.

 

-팀이 정말 개병신일 경우-

그냥 딴 거 하고 노세요

 

NG Clan 리로리드님의 보충 설명

 

메딕으로 필요한건 그외에도 보이스 채팅이 되겠습니다 힐을 주는 아군 뒤로 다가오는 스파이알림,우버갑니다,빠지세요,우버온당ㅋ굳ㅋ
등 용도가 다양하고 특히 메딕입장에서는 정말 유용함
참고로 전방 관찰은 정말중요한 우버모으고 아끼니 스파이가 계속 오던;;;
해비무적우버는 근접에서는 말할것도 없지만 거리가 조금만멀어져도 곤란합니다.
크리가 짱이져
솔져같은경우 크리는 몰라도 무적은 실력차이
데모맨은 센트리 파괴용으로 무적우버
데모맨 우버로 센트리 상대할떄 절대로 메딕이 앞에 나가서 몸빵을 해줘야합니다ㅡㅡ
네임드유저라면 크리우버도 ok
파이로는 시작시 무적우버로 적전선 흩트려놓기
크리우버도 강력하지만 개돌특징상 뒤지는 수가 잇음

무적우버줄때 2초정도 남으면 빠지는게 좋습니다. 보이스로 아군에게 신호를 보내는것도 좋은 방법
다만 마지막찬스라거나 생존확률이 높거나 중요한시점에서는 상황을 좀더 지켜보는것도 괜찮음

우버타이밍,빠질타이밍,전방파악,
한마디로 상황파악,눈치
눈치좋은 메딕이 오래산다.

주사기건은 부채꼴로 쏴주는게 포인트

상황판단하면서 생존과 동시에 아군생존유지, 결정적으로 우버모으기
오래살아서 힐주기=우버,점수
 

 

 

메딕플레이 교본 영상.

 

 

 

 

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"의료강국은 팀을 승리로 이끄는 혁명과도 같다" - 샤텐(syatten)

 

"메딕하세요 메딕, 물론 난 안할거임" - BJ이병민

 

"님들 매딕하세요 매딕하면 이김"-NG-리로리드

 

"메딕이 그대를 위해 무엇을 해줄 수 있는지 물어보기보다는 그대가 메딕을 위해 무엇을 해줄 수 있는지 물어보라"-NG-Lenyu

 

"메딕이 없어? 우린 망했어!"-NG susu-

 

이밖에도 메딕에 관한 명언이 많듯 메딕은 팀에서 없어서는 안될 중요한 클래스이며 서포팅 능력과 팀원의 공격을 주도하여 승리를 이끌어내는 클래스입니다

메딕을 하고자 하는 입문자들에게 이 글이 도움이 되었으면 하는 바램입니다.

 

-[W40k]Life-(스팀 아이디 happy_789)

 

다른 메딕 공략 글들


메딕입문 유저분들이 익히기에 유용한것들

http://blog.naver.com/skty54/110048872918   

 

http://stargame.com.ne.kr/C2/wided.htm (치과의사 wided님의 메딕 공략)

http://stargame.com.ne.kr/C2/doomsday.htm (doomsday님의 메딕 공략)

 

 

 

 

 

 


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Posted by Emily_Foxy

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-팀 포트리스 솔저 기초 가이드 (teamfortress 2 soldier basic guide)-

 

1. 기본정보.

클래스: 솔저(라고 쓰고 민간인이라 읽는다)

직업: 민간인

고향: 보스턴, 미국

HP: 200->300(오버힐 시)

특수능력: 로켓점프

이동속도: 80% (전진속도 기준,클래스 중 8위)

 

2. -솔저의 무기-

 

 

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slot 1.로켓런처(Rock launcher)

:데미지 - 102~115 (크리티컬: 정타 270, 1미터(3피트)이내 스플래쉬 데미지 226,이외 140)

 

-솔저는 로켓에서 로켓으로 끝난다 할 정도로 가장 기본적인 무기이자, 필수 주력 무기, 일정한 속도가 주어진 로켓이 발사되며 스플래쉬 데미지가 포함되어있다.

 

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slot 2. 샷건(shotgun)

: 데미지 - 80~90(크리티컬:180 정타기준)

-솔저의 보조 딜링 무기, 보통 로켓을 다 소진 후 꺼내들거나, 명중 후 마무리용으로 쓰인다. 로켓이 넉넉할 땐 잘 쓰이지 않지만 없으면 플레이 하기가 매우 답답한 보조 무기.

 

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slot 3. 삽(shovel)

:데미지 - 43~87 (크리티컬 195)

-솔저의 밀리무기이자 트레이드 마크. 데미지와 공격속도는 스카웃을 제외한 모든 클래스와 비슷하다.

 

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slot 1 unlock. 다이렉트 힛(The Direct Hit)

:탄속 80% 가속, 폭발범위 70%축소, 데미지 증가 25%, 공중상태의 적을 적중시 미니 크리티컬 효과)

:정타 데미지 - 약 120~130 미니 크리티컬 데미지 약 165 이상 

 

-솔저의 슬롯1 (구 로켓런처)의 새로운 언락무기, 솔저vs데모 업데이트 이후 추가되었으며 업데이트 전에도 논란이 많았던 무기이다. '밸런스 파괴다, 적절하다' 등 각 포럼에서도 논란이 되고있다.

 

-리그에서의 사용-

ETF2L(유로피언 팀포트리스 리그): 시즌7부터 한 팀당 1 다이렉트 힛을 허용한다고 한다.

이외 래더매치에서도 허용.

 

ESEA TF2리그: 시즌이 진행중에 업데이트가 이루어져 끝나기전까지 솔저,데모 언락을 임시 밴 상태. 현재 투표조사 진행으로 언락 허가 여부를 결정짓는다고 한다.


TWL(팀 워페어 리그): 밴

 

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slot 2 unlock. 버프 배너 (Buff Banner)

: 분노게이지가 추가되며 게이지가 모두 찼을 시 발동하면 14초 간 주위 자신과 주위 팀원 모두의 무기에게 미니-크리티컬 버프 효과를 부여한다.

 

-샷건을 대신하여 나온 언락. 나팔을 불게되면 미니 크리 효과를 주나 샷건을 포기해야한다. 업데이트 직후 너무나도 손쉽게 게이지가 차는것으로 인해 쓰자마자 학살파티가 벌어지는 밸런스 파괴가 나돌아 염려가 있었으나 게이지 조정으로 '적절하게' 되었고 '적절하게' 쓰이고있다

 

-리그에서의 사용-

유럽 팀포트리스 리그(ETF2L): 한 팀당 1 버프배너 허용


(TWL)팀 워페어 리그: 밴

 

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slot 2 unlock. 건보츠 (Gunboats)

:데모맨 vs 솔저 업데이트에서 솔저 진영이 승리함으로서 보상으로 업데이트 된 4번째 언락. 자신이 가한 폭발데미지를 줄여준다. 로켓점프 시의 자폭데미지를 획기적으로 감소시키는 아이템.

 샷건을 착용하는 2번슬롯에 착용할 수 있다. 이 언락을 끼고 로켓점프를 할 시 자신이 받는 폭발 데미지가 15~20 이하로 줄어든다.

*(로켓을 쏜 각도에 따라 데미지 감소가 적용되지 않는 부분도있으니 주의)

 

-리그에서의 사용-

:딱히 밴에 관한 언급이 없는걸로 보아 모두 허용.

 

 

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slot 3 unlock. 이퀄라이저 (Equalizer)

:슬롯 3 밀리 무기 삽을 대신한 밀리 언락, 자신의 체력이 감소하면 감소할수록 이동속도와 데미지가 급속도로 상승하며 최대 이동속도는 스카웃의 그것에 준하며,최대 데미지는 170~180 이상이다.

또한 도발에 공격판정이 있어 자신 주위 2미터 이내에 있는 적에게 450의 폭발데미지를 주고 자폭하게 된다. 그러나 건보츠를 착용하고 시전 할시 데미지가 반 이하로 줄어 2번의 도발에도 살아남을 수 있다. 무엇보다 이퀼라이저로 무기를 전환할 시에 힐을 받을 수 없다. 이것을 들고 메딕 부르며 메딕유저 속을 썩이는 일이 없길..

 

-리그에서의 사용-

:제한없음

 

 

3. -솔저에 대한 설명-

 

:팀의 선봉을 책임지는 클래스, 솔저

-어느 서버에나 가면 (한국서버 제외) 볼 수 있듯이 항상 최전방에는 솔저가 선두에 서서 싸우는 모습을 자주 볼 수 있다. 솔저는 팀 내의 화력을 책임지는 가장 기본적인 캐릭터이자 원~근거리 능력이 골고루 맞추어져 있는 밸런스형 클래스이다. 이러한 특성때문에 어느서버에서나, 어느 클래스 보다도 솔저 유저 층이 두터운걸 확인할 수 있다.

 

:플레이하기가 가장 무난한 클래스

-솔저는 팀 포트리스 내 모든 클래스 중에서 초보들이 잡기 가장 무난한 클래스이다. 헤비 다음으로 체력이 든든하여 쉽사리 죽지 않고, 강력한 로켓데미지로 일 대 다수를 상대할 수 있으며, 근접에서는 샷건으로 대응할 수 있는 밸런스가 고루잡혀있기 때문에 팀포를 처음하는 유저가 가장 기본적으로 전투감각을 익힐 수 있는 클래스가 바로 솔저이다.

 

:왜 한국 퍼블릭 서버에서는 솔저를 찾아보기가 힘들까?

-핑 체크 그런것엔 문외한인 초보시절 때 외국서버에 한동안 플레이 하다가 한국 서버를 겨우 찾아 들어온 유저들이 종종 놀라는 경우가 있다. 바로 한국 서버(막죽자 기준)에선 메딕 다음으로 솔저를 플레이하는 사람이 찾아보기가 상당히 어려운 것. 한국서버를 오래 플레이 하신분들은 알것이다.메딕 보다 헤비가많으며,헤비 보다 파이로가 많으며 파이로 보다 솔저가 많으며, 솔저 보단 데모맨이 많으며, 데모맨보단 스카웃이 많으며, 스카웃보단 스나이퍼가 많으며, 스나이퍼 보단 스파이가 더 많아 허구한 날 스파이와 스나이퍼, 스카웃이 자리를 가득 꿰차 팀포트리스의 제대로 된 재미를 보지 못하는 경우가 매우 많다.

 

여타 외국서버 (일본 서버 '비밀기지'[히미츠키지]기준)

클래스 분포도: 솔저>데모>스카웃>파이로>메딕, 헤비=스나이퍼=스파이

 

-한국 서버- (한국 서버 '막죽자' 기준)

클래스 분포도: 스파이>스나이퍼>스카웃>데모맨>솔저>파이로>헤비>메딕

 

지랄하네, 혹시 구라 아냐?

:필자는 팀포트리스2를 2008년 11월경 시작하여 현재까지 쭉 해오면서 느낀 바를 저렇게 나타냈다. 전장의 선두에 서는 공격 클래스라곤 많아봐야 솔저3명, 데모2명 정도였으며 그 이외에는 스카웃, 스나이퍼, 스파이, 소위 스씨 집안으로 무슨 집안 벽지 수리 처럼 도배 되어있는게 부지기수였다. 메딕은 가뭄에 콩나듯 3일에 한명 올까 말까 한 수준이었으며 솔저-데모 언락 업데이트가 이루어질 때 한동안 솔저, 데모 붐이 일어나 이에 대한 파급효과로 메딕 유저도 늘어나는 추세이다가 사람들이 언락을 얻기 시작했을 무렵 다시 솔저층이 감소하고 스씨 집안 조합으로 돌아가는 현상을 보았다. 사람들은 업데이트 이전에 스나이퍼,스파이가 돌처럼 채일정도로 많은 때를 '암흑시대' 업데이트 이후 솔저유저 증가 추세에서 갑자기 다시 꺾이는 이 기간을 일컬어 '암흑시대로의 회귀'라고 부른다. 국내 솔저 유저보다 스파이,스나이퍼 유저가 압도적으로 많다는건 여러분들도 느끼고 있을것이라고 생각된다. 

믿기 싫으면 새벽타임이나 저녁타임 때 일본 공서버에 들려보기 바란다.

 

왜?

:이쯤 되면 왜 유독 한국 서버에만 스나이퍼, 스파이를 하는 사람이 득실거리는 것에 대한 의문점을 품을 것이다. 필자의 경우는 이러한 현상의 원인을 '한방심리'로 조심스레 추측한다. 국내 온라인 FPS를 보면 하이퍼 FPS를 제외하고 매우 순식간에 끝나는 경우가 보편적이고 무엇보다 어느 FPS에서나 '스나이퍼가 더럽게 많다'는 것은 누구도 부정하기 힘들것이다. 아바에도 스나 판치기, 서든어택에서는 TRG로 판치기, 카스온라인은 돈만되면 AWP들고 개기기, 이러한 현상이 팀포트리스 2에까지 영향을 미친것이라 생각한다. 강력한 한방으로 점수 따보려는 유저들이 부지기수여서 스나이퍼(헤드샷), 스파이( 백스텝)이라는 한방의 묘미에 사로잡혀 클릭 한번만으로 1점 쉽게 따려는 심리가 국내 유저들 내면에 적잖이 내재되어 있을 수도 있다. 플러그인 적용으로 이러한 현상을 강제로 낮춘다 하여도 막긴 힘들것이다.이에 대한 해결방안은 우리들 마음속에 있을 뿐..

 

 

4. -솔저 플레이에 따른 스타일 종류-

 

(1) 포켓 솔저 (Pocket Soldier)

: 왜 포켓이라는 용어를 쓰는 지는 모르겠으나 해외 솔저 가이드의 대부분엔 이러한 스타일에 용어를 포켓솔저로 사용하고 있다. 포켓솔저는 크게 스타일을 벗어나지 않는 플레이 스타일로 메딕을 보호하며 적들을 상대하여 적진을 돌파하는 상대적으로 안정된 스타일. 

 

(2) 방랑 솔저 (Roaming Soldier)

:roam 이란 배회하다,돌아다니다라는 뜻으로, 즉 '방랑하는 솔저'를 의미한다. 메딕에게 오버힐만을 최소한으로 받고, 최대한 공격적으로 플레이하는 스타일의 솔저 유저를 의미하며 메딕의 동반없이 단독 행동을 하며 적을 상대하는 스타일. 

 

:얼핏 보자면 로밍솔저 스타일로 플레이 함기 힘들겠지만 실상 포켓솔저로서의 역할이 어렵다고 봐야한다. 메딕이 자신을 믿을 때의 부담과 두명몫의 킬을 해야한다는 점이 상당히 버거우며 우버를 받을 시  센스와 공격의 극대화가 솔저 유저 개인기량의 문제에 부닥치기 때문에 상황에 따라 스타일을 바꾸는 것이  모든 솔저들이 지향해야할 스타일이라 볼 수 있다.

 

그러나 메딕보다는 프랙을 택하는 차갑고도 나쁜 솔저가 존재하긴 한다. 메딕유저들은 그런 것에 대해 매우 괘씸해 하면서도 그 솔저에 끌린다는 사실.. 이 문장을 보는 당신은, 메딕을 지키는 따뜻한 솔저인가, 아니면 프랙을 위해 메딕을 내치는 차가운 도시 솔저인가?

 

5. -솔저의 공격기술-

 

1) 에어샷.

: 보통 자신의 로켓 런처로 공중에 있는 상대를 적중시키는 것을 에어샷이라고 부르며 모든 솔저 유저 프랙무비의 필수요건이기도 한 공격 기술이다. 에어샷은 총 2가지의 기술로 분류되며 다음과 같다.

 

(1)저글링

:로켓을 상대의 발 부위에 적중시켜 높이 뛰운 직후 로켓으로 명중시키는 샷.

-정면 승부와 우버를 받고 적진을 일방적으로 돌파할 때 자주 볼 수 있는 샷으로 개인의 연계기가 필요.

 

(2)에어리얼

:로켓점프 및 스티키 점프로 날아오는 솔저&데모맨의 경로를 간파에 로켓을 발사하여 명중시키는 샷. 

- 주로 점령 포인트를 사수하거나 점령하기 위해 날아오는 솔저와 데모맨을 공중에서 격추시키는 기술로 저글링보다 난이도가 높다고 정평이 나있다. 쉽게말하면 그냥 대공 방어기술. 맞 로켓점프로 공중에서 격추시킨것도 에어리얼로 친다.

 

Q:왜 전 에어샷이 잘 안될까요??

A:에어샷은 솔저의 재미를 찾는 핵심적인 기술 중 하나 이지만 쉽게 하기도 난해한 게 바로 에어샷이다. 어떤 사람은 솔저를 잡자마자 바로 에어샷에 성공을 하는 사람이 있는가 하면 솔저를 오랜시간 파고도 에어샷을 좀처럼 성공시키기 힘든 경우를 종종 볼 수 있다. 이러한 근본적인 원인은 사람들이 로켓의 속도에 대해 정확히 간파하지 못하고 있는 것에서 찾아 볼 수 있다.  상대방의 에어 브레이크, 및 로켓점프 속도 조절, 회피기동에 의한 에어샷 실패 보다는 자신이 쏘는 로켓의 속도를 정확히 이해하지 못해 에어샷에 실패하는 것이 대부분 유저들의 고민이자 문제일것이다.

자신의 로켓에임과 상대방의 무빙이 정확히 일치하지 않아 실패하는게 핵심적인 이유일 수 있다.

 

에어샷의 성공확률을 조금이라도 높이고 싶다면..

 

cl_interp : 로켓,유탄과 같은 프로젝타일 무기류의 발사 체감 딜레이 시간을 설정하는 콘솔.

기본적으로 디폴트 값은 cl_interp 0.1로 설정되어 있으며 같은 명령어로 사용자가 변경할 수 있다.

0.1 이상으로 늘릴 시 그만큼 사용자의 화면에서 로켓이 발사되는 시간과 도착하는 거리가 느려지며. 이하로 감소시킬 시 딜레이의 오차가 줄어든다. 개개인이 직접 조작하여 자신에게 맞는 값을 찾아보길 바란다. 만약 0.0으로 설정할시 사용자와 서버 모두에게 엄청난 부담을 안겨주니 자제하길 바란다.

 

*주의: 특정 서버에서는 아예 cl_interp를 고정하는 값을 쓰기도 하니 주의.

 

 

 

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tr_rocket_shooting

:에어샷 기술 중 하나인 '저글링'의 기본 감각을 익힐 수 있는 맵, 하지만 연습과 실전은 판이하게 다르니 너무 신봉하지 않기를 바란다.

 

 

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tr_airshot_v0

:에어샷 기술 중 하나인 '에어리얼'의 기본 감각을 익힐 수 있는 맵, 하지만 연습과 실전은 판이하게 다르니 너무 신봉하지 않기를 바란다.

 

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tr_finger_b2

:에어샷 기술 중 하나인 '에어리얼'의 기본 감각을 익힐 수 있는 맵으로 그래벌핏, 배드랜드 2 구간의 캡쳐포인트에서 날아오는 봇을 격추하는 형식으로 이루어져있다. 하지만 어디까지나 봇.

 

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tr_walkway_rc

:어떻게 설정하느냐에 따라 솔저의 기본적인 모든 기술 감각을 익힐 수 있는 맵, 하지만 연습과 실전은 판이하게 다르니 너무 신봉하지 않기를 바란다.

 

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ctf_bball_fixed2 & pro_bball (추천)

:인텔을 놓고 전투를 벌이며 농구경기처럼 인텔을 적의 득점대(림)에다 가져가 스코어를 얻는 형식의 커스텀 맵으로 솔저로서 플레이해서 하는게 일반적으로 봇을 상대가 아닌 실제 유저를 상대로 하는 전투로 실전 에어샷(저글링,에어리얼), 로켓점프 감각을 모두 익힐 수 있다는 점에서 필자가 가장 권장하고 싶은 연습방법이기도 하다. 시간이 남는다면 자신과 함께 실력을 기르고 싶은 솔저유저를 모아 플레이 해보자.



 

솔저 가이드 중급 영상 - (번역 GEC)


2)로켓점프

 

-솔저의 핵심적인 공격기술 중 하나인 로켓점프. 로켓을 자신의 뒤나 발밑으로 발사하여 자신을 공중으로 띄워 이동하는 것으로 솔저 특유의 느린 이동속도(헤비빼고 제일 느리다..)를 획기적으로 보완하고 기습을 가능케 해주는 기술로 로켓점프에 능하면 능할수록 당신은 점점 솔저의 진미를 알고있는 자이다.

 

'로켓점프는 못하고 에어샷에 능한 솔저는 반쪽짜리 솔저이다'

:이 말은 틀린게 아니다, 에어샷에만 능하고 정작 로켓점프는 제대로 다루지도 못한다면 당신은 그저 반쪽짜리 고수임이 틀림없다. 로켓의 살상 기술뿐만 아니라. 로켓점프에도 능해야 진정한 솔저라고 볼 수 있는 것.

 

한가지 특이한 점이 있다면 로켓점프를 보다 더 뛰어나게 사용하기 위해 솔저들을 위한 로켓점프 전용맵이 몇가지 있다.

 

rj_rocketeer_adv  & rj_rocketeer & rj_pagoda 등의 로켓점프 맵이 대표적이며 이를 전문적으로 운영하는 서버를 '점프 서버'라고한다. 국내에도 1~2개 정도의 점프맵 서버가 있다. 공식맵에서도 로켓점프 능력을 얼마든지 키울 수 있지만 로켓점프나 스티키 점프의 사용을 극대화 해보고싶다면 한번쯤 도전해보는 것을 권장한다.

 

이런 맵을 전문적으로 플레이하며 능한 솔저 유저를 '로켓점퍼(rocketjumper)' 부르며 미국 북미 프로팀 Pandemic의 솔저 플레이어 wonderwall- (ww-)이 세계 최고의 로켓점퍼 중 한명이다.



Pandemic wonderwall(ww-)의 rj_rocketeer_adv 플레이 영상.

 

로켓점프도 분류가 있다면 몇가지 정도로 분류될 수 있다.

 

1) 노멀 로켓점프

:조작없이 직선, 수직으로 쭉 나아가는 일반적인 로켓점프. 방향전환 가능

 

*모든 로켓점프는 덕점프후 로켓을 발사해서 받는 폭발데미지로 보다 더 멀리 이동할 수 있다. 덕점프 후  로켓점프를 생활화 하자

 

2)사이드&월 로켓점프

:맵의 지형지물에 로켓을 발사해 그 폭발데미지로 노멀로켓점프보다 더 빠르게 나아가는 로켓점프. 노멀 로켓점프 후 맵의 지형지물, 사이드 로켓점프로 연계하여 공격 스타일이 가능하다. 방향전환 가능.

 


로켓점프를 사용의 극대화의 예, 유럽 솔저 Fragga의 로켓점프 영상.


*에어 스트레이핑 (회피기동)

:적진을 돌파하기 위해 로켓점프를 했을 시 에어샷에 격추당할 확률을 극적으로 줄이는 로켓점프로 고급 기술이다 로켓점프를 하는 동안 방향키와 에임을 이동시켜 궤도를 흐트려 놓아 상대의 로켓이 자신에게 보다 명중하기 어렵게 하여 안전하게 착지할 수 있다. 쉽사리 적응되지 않고 상당한 연습을 통한 생활화가 필요하다.


로켓점프를 사용의 극대화의 예, 유럽 솔저 Fragga의 로켓점프 영상.


 

미국 준프로팀 Hostile Faction의 데모맨 유저 boogie의 솔저 에어스트레이핑 가이드 영상.

 

6. 매치에서의 솔저

-매치에서의 솔저의 역할과 임무는 상당히 무거운 편이다. 팀 내 화력의 가장 기본적인 인원 구성이며 팀매치에서 2솔저로 기본적인 화력을 갖추는게 정석조합으로 불린다.

 

1메딕

1데모

2솔저

2스카웃

 

이 조합을 기반으로 클래스 변경 및 전략의 다양화가 이루어진다. 2솔저와 데모가 화력을 이끌어내는게 핵심.

 

:매치에서는 솔저유저 간 미리 역할을 정해놓고 하는것이 필수이다. 누가 메딕을 보호하는 포켓솔저를 담당할것이며, 누가 선봉으로 뛰어들며 공격적으로 밀어넣는 로밍솔저를 담당할 것인지를 시작전에 미리 정해놓지 않으면 메딕이 제대로 보호받지 못하고 죽는 이유의 핵심적인 원인이 된다. 스카웃이 메딕을 기습킬하거나, 재수없게 로켓,유탄에 맞아 죽거나, 솔저가 메딕의 체력게이지가 까이는걸 알면서도 메딕 보호를 무시하며 계속 공격하다가 메딕을 죽게 만드는 것. 이외의 원인은 없다.

 

솔저의 속도는 생명이다.

:앞서 말했다시피 로켓점프를 활용하여 솔저의 부족한 기동성을 보충하는건 선택이 아닌 필수이다. 때문에 매치에서도 양측 솔저들 중 어느 한쪽이 더 빨리 도착해서 공격 포지션을 잡느냐가 중앙싸움의 승패를 가르는 매우 중요한 요건이 되기도 한다. 리스폰 지역에서 중앙 캡쳐포인트까지 보다 빨리가기 위해 로켓점프의 효율을 극대화시키는 행동을 '부스팅(boosting)'이라 한다. 



 

cp_granary & cp_badlands 솔저 부스팅 가이드 영상, 꼭 빨리 갈 필요는 없다.


메딕 보호를 담당하게 된 포켓 솔저는 메딕의 속도에 맞추어 부스팅 전진을하며, 공격을 맡은 로밍 솔저는 중앙에 도착전 메딕의 오버힐을 최대한 받고 로켓점프를 하여 적을 제압하기 좋은 고지에 올라가 상대를 견제하는 것이 중요하다.

 

또한 점령지의 방어를 담당하며, 자신의 진영 마지막 포인트를 남겨둔채 공격을 나갈 때 일반적으로 솔저 1명이 남아 기습점령을 방지하며, 팀의 공격의 최선두에 서서 팀을 이끄는 선봉장의 역할도 동시에 수행할 수 있다.

 

 

 

이상으로 솔저에 대한 기본적인 설명,플레이 스타일, 기술, 실전에 대한 필자의 지극히 주관적인 가이드가 마무리 되었다. 어떠한 솔저가 될것인지는 전적으로 여러분들의 선택!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 K-15.jpg

 

 

팀포트리스 2 솔저 기초가이드 By [W40k]Life (steam ID happy_789)

 

팁&도움을 준 플레이어들.

 

Aoi

doL-i

fogezz (차가운 도시 솔저의 위상)

dochi

Huni

Che

Js

그 외..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

             

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Posted by Emily_Foxy
0 - Bat
1 - Bottle
2 - Fire Axe
3 - Kukri
4 - Knife
5 - Fists
6 - Shovel
7 - Wrench
8 - Bonesaw
9 - Engineer's Shotgun
10 - Soldier's Shotgun
11 - Heavy's Shotgun
12 - Pyro's Shotgun
13 - Scattergun
14 - Sniper Rifle
15 - Minigun
16 - SMG
17 - Syringe Gun
18 - Rocket Launcher
19 - Pipe Grenade Launcher
20 - Sticky Bomb Launcher
21 - Flamethrower
22 - Engineer's Pistol
23 - Scout's Pistol
24 - Spy's Revolver
25 - Builder PDA
26 - Demolisher PDA
27 - Disguise Kit PDA
29 - Medigun
30 - Cloak Watch
35 - The Kritzkrieg
36 - The Blutsauger
37 - The Ubersaw
38 - The Axtinguisher
39 - The Flaregun
40 - The Backburner
41 - Natascha
42 - Sandvich
43 - The Killer Gloves Of Boxing
44 - Sandman (Wooden Bat)
45 - Force-A-Nature
46 - Bonk! Atomic Punch
56 - Huntsman
57 - Razorback
58 - Jarate
59 - Dead Ringer
60 - Cloak And Dagger
61 - The Ambassador
127 - The Direct Hit
128 - The Equalizer
129 - The Buff Banner
130 - The Scottish Resistance
131 - Chargin' Targe
132 - The Eyelander
133 - The Gunboats
140 - The Wrangler
141 - The Frontier Justice
142 - The Gunslinger
153 - Homewrecker
154 - Pain Train
155 - The Southern Hospitality
159 - Dalokohs Bar
160 - Lugermorph
161 - Big Kill
163 - Crit-a-Cola
169 - Golden Wrench
171 - Tribalman's Shiv
172 - Scotsman's Skullcutter
173 - Vita-saw
214 - The Powerjack
215 - The Degreaser
220 - The Shortstop
221 - The Holy Mackerel
222 - Mad Milk
224 - L'etranger
225 - The Eternal Reward
226 - The Battalion's Backup
228 - The Black Box
230 - The Sydney Sleeper
232 - The Bushwacka
237 - Special Rocketjump Rocket Launcher
239 - The Gloves of Running Urgently
265 - Sticky Jumper
266 - Horseless Headless Horsemann's Headtaker
294 - Lugermorph from Poker Night
297 - Enthusiast's Timepiece
298 - Iron Curtain
9018 - Valve Rocket Launcher
9020 - Valve Sticky Launcher
9014 - Valve Sniper Rifle
9013 - Valve Scattergun
9021 - Valve Flamethrower
9017 - Valve Syringe Gun
9015 - Valve Minigun
9024 - Valve Revolver
9009 - Valve Engy Shotgun
9029 - Valve Medigun
2041 - Ludmila
9027 - Spycrab PDA
2061 - Fire Retardant Suit (still testing. It's a revolver that does no  damage but proves some type of fire protection, currently set to not set  you on fire if you are disguised)
8018 - Rapidfire Valve Rocket Launcher (VERY CHEAP)
7018 - Rapidfire Community Rocket Launcher (LESS SO, BUT STILL)
8045 - what I can only call, "the derpFaN"
Custom Item Requests by friends/random adds:
2141 - The Texas Ten-Shot (Frontier Justice mod: 10 shots, damage buff for each consecutive shot, more max ammo, very slow reload, also has a domination symbol thing near its muzzle)
2161 - Texan Love (Big Kill mod, but meant for engy secondary: Faster shooting and more accurate, hopefully can shoot sappers off buildings with a full clip, but slow reload and heals slower)
2127 - Some special direct hit a friend requested: 2 shot clip, fast shots like the Direct Hit, extra damage like the DH, minicrits airborne targets like the DH, increased damage taken from bullets like the Pain Train)
2159 - A testing Dalokohs Bar weapon I added to see if I could make other classes have temporary +50 max health. It *sorta* works right, but its more of a testing item, so avoid.
2228 - The Army of One: A special type of Black Box that I saw on a youtube video (used the Direct Hit model in it http://www.youtube.com/watch?v=I0wg0PvP0zg#t=3m58s)
2009 - A shotgun that uses the Frontier Justice Model but with normal attributes, since the normal shotguns are buggy. Primary Shotty.
2193 - Fighter's Falcata. See changelog for info.
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Posted by Emily_Foxy

명성혜택

1회차 - 명성리더보드 & custom class #6
3회차 - custom class #7
5회차 - custom class #8
7회차 - custom class #9
9회차 - custom class #10
11회차 - 얼굴 문신 커스텀
13회차 - 클랜태그 색깔
14회차 - GOLD 카모
15회차 - 명성 플레이리스트



1번 Perk - 1번에 장비한 퍽에 따라서 캐릭터의 외형이 달라집니다.

경량화 - 비니모자에 간편한 무장
스캐빈저 - 레인저햇(or 털모자)에 주렁주렁
고스트 - 갈리수트 or 후드코트
플랙재킷 - 방호철모에 중방호복
하드라인 - 철모에 완전군장




A. Lightweight

이속증가
프로 - 낙하데미지 제거

* 근접 15킬
* 총알로 데미지를 받은 후 회복 5회
* 오펜스 메달 10회
  - 도미네이션 : 적군 거점 근처 적 사살.
  - CTF : 적군 깃발 탈취 후 수송중인 깃발 근처에서 적 사살
          (탈취한 아군 호위중에도 카운트 올라갑니다.)


B. Scavenger

시체로부터 탄약, 대인수류탄 보급
프로 - 시작시 보유탄 2배 + 시체에서 전술수류탄 회수

* 탄약 150회 회수
* 주워먹은 수류탄으로 5킬
* 5 킬스트릭 5회 기록


C. Ghost

정찰기에 탐지되지 않음 (블랙버드, 초퍼, 코브라, 하인드에 탐지됨)
프로 - 모든 적 항공기(블랙버드, 초퍼, 코브라, 하인드)에 탐지되지 않음
       적외선 스코프, 센트리건에 탐지되지 않음. 개는 귀신같이 찾아와서 물어뜯음.
       적의 조준선상에 있어도 크로스헤어 변화나 아이디 팝업 없음

* 캐어패키지에서 획득한 무기를 제외한 기본무기로
  (기본 바주카, 스텔라 대공미사일) RPG도 가능은 하지만 조준기능이 없음
  항공기 30대 격추.

* 적 정찰항공기가 떠 있는 동안 20킬

* 적 센트리건 1회 파괴


D. Flak Jacket

폭발데미지 감소
프로 - 폭발데미지 더욱 감소, 네이팜 / 화염방사기 면역

* 데몰리션 방에서 폭탄설치, 퓨즈제거 10회씩.
* 적 수류탄, 클레이모어, 셈텍스, 박격포에 피격되고 10회 생존하기
* 적 수류탄 주워던지기 5회


E. Hardline

킬스트릭에 필요한 킬수를 1씩 줄여줌
프로 - 캐어패키지 앞에서 X를 누르면 내용물이 바뀜 (패키지당 1회)
         블랙옵스에서는 캐어패키지에서만 나오는 개인무장이 2개 있습니다.
         그닥 쓸모없는 4연발 그림리퍼 로켓런처와
         적절한 아군엄호와 함께하면 걸어다니는 쵸퍼가 될 수 있는 GAU미니건.

* 자신이 내린 캐어패키지에서 아군이 군수품 획득 10회
* 7 킬스트릭 1회 기록
* 한 게임에서 총 킬스트릭 7회 기록 (2 스트릭을 7번해도 되고 쭉 이어가도 됩니다.)




2번 Perk


A. Harden

총알 관통력 증가
프로 - 항공물,센트리건 위력증가, 피격 당했을시 반동 감소

* 월샷으로 30킬
* 적장비 월샷으로 파괴 1회
* 적 항공기에 총알 200발 맞추기


B. 스카웃

스나이퍼 라이플 사용시 숨 오래 참기
프로 - 보조무기를 빠르게 꺼냄

* 헤드샷 30회
* 원샷원킬 50회
* 보조무기 50킬(주워먹은 보조무기 포함)


C.스테디에임

크로스헤어 크기감소,샷건집탄률 증가
프로 - 달리는 도중 사격준비시간 감소, 근접공격 딜레이 감소

* 비조준상태로 적 150킬
* 5초 안에 근접킬 2회
* 달리다가 멈춰서 킬 100회


D. 슬레잇핸드

빠른 재장전
프로 - 빠른 조준(스코프는 제외)

* 조준사격 150킬
* 재장전 후 5초 이내에 킬 30회
* 적에게 데미지를 입히고 재장전 후 마무리 10회


E. 워로드

부착물 2개 가능 (화염방사기, 산탄, 유탄 부착시 추가 불가)
프로 - 시작시 수류탄,특수수류탄 1개 추가(연막탄 제외)

* 수류탄, 셈텍스로 10킬
* 수류탄, 셈텍스 멀티킬 1회 (유탄 비포함)
* 주무기에 부착물 2개 붙이고 150킬





3번 Perk


A. 마라톤

오래 달리기
프로 - 무한 달리기

* CTF모드에서 깃발 15개 획득 (아군이 수송하다 떨어뜨린 깃발 회수 후 터치다운해도 적용)
* 게임 시작후 첫 킬 10회
* 총 26마일 달리기


B. 닌자

발소리가 작아짐
프로 - 상대방의 발소리를 크게 들을수 있음

* 뒤에서 칼로 15킬
* 서치 앤 디스트로이 모드에서 폭탄설치 10회
* 소음기부착 150킬


C. 세컨 찬스

죽으면 권총을 빼들고 15초간 생존
프로 - 살아있는 시간 늘어나고 아군에 의해 부활할수 있다
         (부활시키는 아군은 퍽이 없어도 가능. F를 누르면 주사기 꽂아주고 부활)

* 세컨찬스에서 헤드샷 3회
* 세컨찬스에서 20킬
* 세컨찬스에서 나를 주저앉게 만든 놈을 킬 5회


D. 해커

적의폭발물 장비가 빨갛게 표시됨
프로 - 적 캐어패키지에 부비트랩 설치가능(적이 열면 꽝!)
       적 장비를 아군 장비로 전환
       센서류(클레이모어, 센트리건)에 감지되지 않음

* 장비나 폭발물 파괴 25회
* 크레모아나 C4로 25킬
* 재머나 모션센서 반경내에서 25킬


E. 택티컬 마스크

노바가스 수류탄으로부터 보호
프로 - 플뱅,스턴류 수류탄에 의한 피해감소

* 스턴수류탄에 의하여 스턴된 적군 킬 20회
* 플래쉬뱅에 의하여 눈이 멀어버린 적군 킬 20회
* 노바개스에 의하여 독에 걸린 적군 킬 20회

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Posted by Emily_Foxy
2010/11/17 16:13


간단하게 컨픽 수정이 가능한 파일

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Posted by Emily_Foxy
2010/11/17 15:58



오후 3:56 - Emily #NG: 이거 블랙옵스 컨픽 수정하는건데
오후 3:56 - Emily #NG: 게임안의 옵션보다
오후 3:56 - Emily #NG: 훨신 많은걸 수정가능
오후 3:56 - Emily #NG: ㅋ
오후 3:56 - Emily #NG: 나이걸로
오후 3:56 - Emily #NG: 프렘 120뜨는대
오후 3:56 - Emily #NG: 문제는 툭툭 끊기는거







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Posted by Emily_Foxy


신기한건 아니고 ... 그냥 생각하고 쐈는대 맞았네요..

쏘기전에 순간 서있는애를쏠까 .. 누워있는애를 쏠까 고민하는게 순간 잡히는대 ..

누워있는애를 맞추려고 그냥 쐈는대 몸에 익숙해진 .. 포물선





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Posted by Emily_Foxy
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Posted by Emily_Foxy

Full Black Ops Multiplayer Customisations - Killstreaks Included

 

Primary
• Submachine Guns
        MP5K, Skorpion, MAC11, AK74u, Uzi, PM63, MPL, Spectre, Kiparis.
• Assault Rifles
        M16, Enfield, M14, Famas, Galil, Aug, FN Fal, AK47, Commando, G11.
• Shotguns
        Olympia, Stakeout, Spaz-12, H510.
• Light Machine Guns
        HK21, RPK, M60, Stoner63
• Sniper Rifles
       Dragunov, WA2000, L96A1, PSG1


Secondary
• Pistols
       ASP, MI911, Makarov, Python, CZ75
• Launchers
       M72 LAW, RPG, Strela-3, China Lake
• Specials
        Ballistic Knife, Crossbow


Attachments (Primary)
• Extended Mag
• Dual Mag
• Acog Sight
• Red Dot Sight
• Reflex Sight
• Masterkey
• Flame flower
• Infrared Scope
• Suppressor
• Grenade Launcher
• Rapid Fire
• Grip


Attachments (Secondary)
• Upgraded Iron Sights
• Extended Mags
• Dual Wield
• Suppressor
• Full Auto Upgrade


Camo (For Weapons)
Dusty, Ice, Red Olive, Neveda, Sahara, Erdl, Tiger, Berlin, Warsaw, Siberia, Yukon, Woodland, Flora, Gold.


Reticle (Aim Sight)
Dot, Semi-Circles, Lines with Dot, Hollow Circle, Smiley Face, Arrows Vertical, Arrow Horizontal, Arrows with Dot, Bones, Burst, Circle within a Circle, Circle, Circle Outline, Circle Outline, Circle with Crosshairs, Circle Outer Lines, Circle Inner Lines, Circle with Arrows, Circle with Triangle, Outer Crosshairs, Small Crosshairs, Large Crosshairs, Crosshairs, Crosshairs with Dot, Diamond, Diamond Outline, Heart, Radiation, Skull, Square, Square Outline, Square with Crosshairs, Star, Three Dots, Treyarch, Triangles, Outline Triangles, X, Xwith Dot, Yin Yang.
Reticle Colour
Red, Green, Blue, Purple, Teal, Yellow, Orange


Lethal
• Frag
• Samtex,
• Tomahawk


Tactical
• Willy Pete
       (Smoke screen grenade that causes a small amount of damage on detonation)
• Nova Gas
       (Blurs Vision, Impairs movement and damages health over time)
• Flashbang
• Concussion
       (Disorient targets, & temporarily disable enemy equipment & turrets)
• Decoy
        (Distraction device that simulates enemy gunfire and radar indicators)


Equipment
• Camera Spike
• C4
• Tactical Insertion
• Jammer
• Motion Sensor
• Claymore


Perk 1
• Lightweight Pro
      (Move Faster)
• Scavenger Pro
       (Replenish ammo and lethal grenandes from fallen enemies)
• Ghost Pro
       (Remain hidden from enemy spy planes)
• Flak Jacket Pro
       (Take less explosive damage)
• Hardline Pro
       (Earn killstreak rewards with one less kill)


Perk 2
• Hardened Pro
        (Penetrate walls and objects)
• Scout pro
        (Hold breath longer when scoped)
• Steady Aim Pro
        (Maintain increased accuracy when firing from the hip)
• Warlord Pro
         (Equip two attachments to your primary weapon)


Perk 3
• Tactical Mask Pro
         (Protect yourself against novagas)
• Marathon Pro
         (Sprint for a longer duration)
• Ninja Pro
         (Move silently)
• Second Chance Pro
         (Pullout your pistol before dying)
• Hacker Pro
        (Detect enemy equipment, Explosives and turrets)


Facepaint
• .....Loads lol


Solders/Troops
 SOG, NVA, Urban Black Ops, Urban Spetsnaz, Artic Black Ops, Artic Spetsnaz, OP40, Tropas


Kill Streaks
• Spy Plane 3 Kills
• RC-XD 3 Kills
• Counter-Spy Plane 4 Kills
• Sam Turret 4 Kills
• Care Package 5 Kills
• Napalm Strike 5 Kills
• Sentry Gun 6 Kills
• Mortar Team 6 Kills
• Attack Helicopter 7 Kills
• Valkyrie Rockets 7 Kills
• Blackbird 8 Kills
• Rolling Thunder 8 Kills
• Chopper Gunner 9 Kills
• Attack Dogs 11 Kills
• Gunship 11 Kills

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Posted by Emily_Foxy

We know many fans of Borderlands are excited about the next free Title Update for Borderlands that was announced recently and have been patiently waiting for news. So, this post is your Borderlands v1.41 Free Title Update update:

Here is what will be included in the Title Update:
  • Level cap increase for all players of 8 levels. That means that all Borderlands players will now be able to achieve a new maximum level of 58.
  • Owners of The Secret Armory of General Knoxx will can achieve a record setting increase to a maximum level of 69.
  • End game players that have completed playthrough 2 will see enemies scale to the new levels up to the new level cap. That means that if you’ve completed everything, you can play through the game again and again at a challenging level in order to find better and better loot.
  • Item drops (with the exception of COM Decks) will also scale with higher level enemies to the new level cap. That means that this Title Update features the highest level weapons to date!
  • Other fixes, including DLC4 Achievement/Trophy glitches that have affected some users and will be corrected to properly award players for obtaining these achievements no matter which order they were completed in.

“When will the Borderlands 1.41 Title Update be released,” you ask?

The Title Update is finished and in the process of being reviewed for launch. We are almost green lit across the board for this free update to be launched, but we still need just one more light to turn green. In other words – we’re *almost* there! We expect that last light to turn green within a couple of weeks, possibly sooner. Once this happens, the Title Update will be made immediately available for all platforms.

We appreciate all our fans and we’re excited to be able to bring this new value to our customers. The wait for the Borderlands v1.41 Free Title Update is almost over!
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Posted by Emily_Foxy




Multiplayer Maps:

  • Array
  • Cracked
  • Crisis
  • Grid
  • Firing Range
  • Hanoi
  • Havana
  • Jungle
  • Launch
  • Nuke Town
  • Radiation
  • Slaughter House
  • Summit
  • Villa
  • WMD

Game Modes

Some game types could be work in progresses or discontinued but the code was left in the game.

  • Free-for-All
  • Team Deathmatch
  • Search and Destroy
  • Domination
  • World Domination
  • Sabotage
  • Capture the Flag
  • Headquarters
  • War?
  • RC Car Race
  • Demolition
  • Flag Rush
  • Waypoint Flag Rush
  • Rock, Paper, Scissors?

Wager Matches

  • One in the Chamber
  • Sticks and Stones
  • Gun Game
  • Sharpshooter



    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Call of Duty: Black Ops Download Minimum System Requirements
     * OS: Windows Vista / XP / 7
     * Processor:Intel Core™2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 or better
     * Memory: 2GB
     * HDD:12GB**
     * Video: Shader 3.0 or better 256MB NVIDIA GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro or better
     * Sound: DirectX 9.0c-compatible
     * DirectX: 9.0c 

     
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Posted by Emily_Foxy
2010/10/15 10:46

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